АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Определенное затруднение возникает во время расчета одной и той же поверхности в средстве визуализации и с помощью карты теней. Несмотря на то что место точек поверхности в пространстве не меняется, тем не менее, вследствие ошибок округления эти точки могут совершенно произвольно оказаться как в тени, так и вне ее. Дело еще и в том, что точка на поверхности вообще не должна затенять себя. Для того чтобы выйти из этого затруднительного положения, приходится вводить в карту незначительное смещение во избежание двусмысленности во время расчета. Если величина смещения слишком мала, возникает вышеуказанная ошибка произвольного формирования теней, а если эта величина слишком велика, тень как бы отрывается от обьекта, на который она падает, и тогда формирование теней не происходит должным образом. Кроме того, обьект, который должен находиться на поверхности, как бы зависает над ней.

740 ЧастьVII. Освещение

Рисунок 23.8. Формирование теней в верхнем изображении обусловлено несколькими факторами. В результате благоразумной настройки параметров Size. Bias и Sample Range в свитке Shadow Map Parameters тени в нижнем изображении приобретают более приемлемый вид

Глава 23. Методы освещения для приложений в вещательной сфере 741

А теперь перейдите к правому источнику заливающего света. Оставьте источник направленного света включенным, чтобы установить яркость заливающего света относительно направленного света.

Многие пользователи устанавливают на сцене лишь один источник направленного света, а также несколько вспомогательных источников света с выключенным режимом формирования теней. Это ошибка, ибо в реальном мире все источники отбрасывают тени, даже источники отраженного от поверхностей свега. Ошибка в данном случае заключается не в том, что такое освещение физически неверно, а в том, что оно выглядит неверно. Без теней источники света освещают поверхности, которые они не должны освещать.

Нет ничего хуже, чем наблюдать светящийся рот персонажа, как б>дто он проглотил фонарик. Одна из причин экономного использования теней заключается в том, что в прошлом тени слишком замедляли процесс визуализации. В настоящее время подобная проблема решена. С другой стороны, если многочисленные тени не будут сформированы аккуратно, они могут стать негармоничными и непривлекательными. В связи с этим рекомендуется изучить особенности источников света в реальном мире. Сильные источники света, которые обычно связываются с направленным освещением, имеют резко очерченные тени, а источники заливающего света, обеспечивающие, как правило, рассеянный свет, — довольно мягкие тени.

На резкость тени оказывают влияние следующие параметры: размер (Size) карты теней и диапазон выборки (Sample Range). Чем меньше размер карты теней, тем больше придется ее растягивать для охвата участка сцены, освещаемого данным источником света. С другой стороны, чем больше размер данной карты (как, впрочем, и любого растра), тем более размытой она становится. К сожалению, для карты теней (как и для растров) характерно появление ступенчатых неровностей. Другой параметр (диапазон выборки) действует по отношению к карте теней аналогично фильтру размытости, т.е. он обеспечивает сглаживание, но за счет скорости визуализации. При настройке обоих вышеуказанных параметров приходится идти на компромисс, поскольку один и тот же вид тени можно получить как при большом, так и при малом размере карты теней и диапазоне выборки, а кроме того, желательно избежатэ неровностей, не прибегая к дополнительным проходам визуализации.

26. Уменьшите наполовину размер карты теней и удвойте диапазон выборки для правого источника заливающего света по сравнению с источником направленного света.

Если судить по бумажным стаканчикам, свет от правого источника заливающего света оказывается слишком ярким, что обусловлено высоким уровнем яркости, установленным в этом источнике света по умолчанию.

27. Уменьшите до 0.65 значение в счетчике Multiplier (Множитель). Точная настройка источников света носит довольно субъективный характер, поэтому оцените самостоятельно качество обеспечиваемого ими освещения.

28. Повторите вышеописанную процедуру для левого источника заливающего свега.

Параметры настройки правого источника заливающего света вполне пригодны и для левого. Не тратьте на эту процедуру слишком много времени, поскольку еше предстоит ввести источник отраженною света после чего, возможно, придется вернуться к настройке источников направленного и запивающего света.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь