АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

В вещательной/кинематографической сфере применяются самые разные виды освещения. Освещение на телевидении обычно бывает более ярким и заливающим, поскольку параметры настройки разных телевизоров сильно отличаются. Продюсеры всегда стремятся добиться приемлемого качества съемки на любой площадке. Благодаря тому что

728 Часть VI). Освещение

освещение демонстрационных залов кинотеатров носит более контролируемый характер, в кинематографе допускается большая свобода в отношении освещения на сьемочной площадке. В частности, комедии и любовные истории снимаются при ярком освещении, драмы и фильмы ужасов в более темной обстановке и с большим контрастом. Независимо от выбранного вида освещения последнее всегда тщательно контролируется.

Отчасти, сложность организации правильного освещения персонажа, созданного средствами компьютерной графики, на рирпроекционном фоне с естественным движением состоит в достижении правильного драматического эффекта при сохранении требуемого реализма. Здесь существует некоторое противоречие. Дополнительное освещение на сьемочной площадке (т.е. источники света, введенные для повышения освещенности предмета съемки и не относящиеся к естественному окружающему освещению) придают съемке некоторую искусственность. Когда предметом сьемки являются актеры, зрители обычно не придают этому обстоятельству особого значения. Что же касается персонажа, созданного средствами компьютерной графики, задача правильного его освещения значительно усложняется. В сущности, такая задача может быть решена только благодаря правильной художественной оценке освещения.

Пол Дебевек (Paul Debevec) из Калифорнийского университета в Беркли изобрел замечательный метод извлечения информации об освещении из фотографической пластинки. Он состоит в создании изображения находящейся на сцене сферы с зеркальной поверхностью в большом динамическом диапазоне. Освещенная окружающая среда фиксируется на поверхности сферы, а затем используется в качестве отдельного источника света для визуализации. Таким образом, мельчайшие детали окружающей среды воспроизводятся с поразительной точностью. Несмотря на то что этот метод в настоящее время недоступен для max, изображение сферы с зеркальной поверхностью может служить отличным визуальным ориентиром для воспроизведения художниками по свету фотографического освещения стандартными средствами компьютерной графики. Более подробные сведения до данному вопросу можно получить по одному из следующих адресов: http://graphics3.isi.edu/~debeuec/Research/HDR/ или debevec@cs.berkeley.edu.

Загруженный в средство RAM Player рирпроекционный фон является единственным источником информации об освещении во время съемки, поскольку эталонные материалы в данном случае отсутствуют.

Если имеющегося объема памяти оказывается недостаточно для хранения рирпроек-ционного фона, можно создать два эталонных фильма формата AVI: один с низким разрешением во всем диапазоне кадров, а другой — с высоким разрешением в избранных кадрах. Благодаря этому во время воспроизведения фильма с требуемой скоростью наблюдаются важные мелкие детали.

К счастью, на рирпроекционном фоне можно отыскать несколько ключей к разгадке способа освещения, примененного во время съемки данной сцены. Наиболее явными признаками освещения на рирпроекционном фоне являются тени и подсветки на блестящих объектах.

Обратите внимание на воздушные шарики. Подсветки на них явно указывают на применение трех довольно ярких источников света. На столе, где должен находиться Шут, можно заметить резкие тени, пролегающие в одном направлении. Эти подсветки и тени указывают на окраску, яркость и размер источников света. В частности, раз-

CGBET

Глава 23. Методы освещения для приложений в вещательной сфере 729

мер источников света определяется по тому, насколько мягким или резким оказывается освещение. Большие источники света полностью освещают объекты и создают мягкие тени, а малые — резко очерченные тени и не менее резкое затенение.

Термин «тень», применяемый в компьютерной графике, может показаться на песаый взгляд несколько запутанным. Обычно под тенью подразумевается изображение на земле темного силуэта, который образуется объектом, заслоняющим сильный источник света. Сюда же можно отнести и теневую сторону обьекта, обращенную в противоположном от источника света направлении и поэтому не освещаемую им. В max оба вышеуказанных эффекта создаются совершенно иначе (см. верхнюю и нижнюю части рис. 23.2), причем второй эффект получается даже при отключенном режиме формирования теней.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь