АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Глава 21. Эффекты частиц 661

• Random Direction (Произвольное направление). Определяет излучение частиц вдоль произвольных векторов.

• Enter Vector (Входной вектор). В этом методе векторы X, Y и Z используются для определения точного направления, в котором должно происходить излучение частиц.

• Référence Object (Эталонный объект). В этом методе ось Z находящегося на сцене объекта используется в качестве вектора, задающего направление, в котором должно происходить излучение частиц.

Специальные карты для частиц

Для частиц имеются следующие две специальные карты:

• Particle Age (Продолжительность существования частиц). Содержит три позиции для ввода дополнительных карт или цветов, смешиваемых в зависимости от продолжительности существования частиц. Таким образом, эта карта изменяет свой вид от одной частицы к другой.

• Particle Mblur (Размытость движения частиц). Изменяет цвет переднего и заднего краев движущихся частиц. Она применяется, главным образом, на позиции карты Opacity конкретного материала, хотя может быть использована и на других позициях.

Пространственные исказители для частиц

В качестве полей, оказывающих влияние на движение частиц, могут быть использованы самые разные пространственные исказители. Они применяются как индивидуально, так и глобально. Например, единственный пространственный исказитель может оказывать влияние одновременно на несколько систем частиц. Пространственные исказители для частиц разделяются на две следующие группы: силы и отражатели. Силы оказывают влияние на движение частиц в течение срока их существования, а отражатели действуют в качестве препятствий, с которыми сталкиваются частицы.

Силы

В группу сил входят следующие пространственные исказители частиц:

• Motor (Моторная сила). Динамическая сила, сообщающая частицам вращающий момент.

• Push (Сила отталкивания). Простая сила отталкивания частиц по направлению, определяемому данным пространственным исказителем.

• Vortex (Вихрь). Новый для 3ds max 4 пространственный исказитель, создающий вращательный эффект, подобный вихрю или торнадо.

• Drag (Сила торможения). Полезная сила, тормозящая движение частиц в течение определенного периода времени. Получаемый эффект торможения частиц может быть ограничен по определенной оси.

• Path Follow (Следование по заданному пути). Эта сила вынуждает движущиеся частицы придерживаться формы находящегося на сцене объекта.

« PBomb (Взрывная сила). Еще одна сила отталкивания, однако направление ее действия может определяться разной геометрической формой: сферой, цилиндром или плоскостью.

662 Часть VI. Анимация

• Displacement (Смещение). Это еще один пространственный исказитель, в котором изображение или карта используется дня нарушения движения частиц. Он модулирует амплитуду применяемых сил на основании полутоновых значений, причем белый цвет соответствует полной силе, а черный — ее отсутствию. Пределы действия силы определяются формой используемого гизмо.

• Gravity (Сила тяжести). Довольно распространенная переменная сила, подчиняющаяся законам Ньютоновой механики и вызывающая притяжение или отталкивание в пределах сферы или плоскости с ускорением.

• Wind (Сила ветра). Эта сила действует подобно силе тяжести в пределах сферы или плоскости, а кроме того, она нарушает движение частиц, внося в него турбулентность.

Отражатели

Существуют следующие три категории отражателей, отличающихся по своей форме (планарные, сферические и универсальные, или объектные):

• Deflector (Отражатель). Стандартный отражатель, в котором имеются элементы управления отражением и трением. К этой категории относятся отражатели Deflector, SDeflector и UDefleclor.

• DynaFlect (Динамический отражатель). Используемый для имитации динамики. Отражатели категории DynaFlect, в том числе PDynaFlect, SDynaFlect и UDynaFlect, дают пользователю возможность включать системы частиц в имитацию динамики, вводя такие параметры, как масса.

• OmniFlect (Универсальный отражатель). Разновидность отражателя DynaFlect. Обладает способностью как отражения, так и преломления частиц. К этой категории относятся отражатели POmniFlect. SOmniFlect и UOmniFleet.

Проект

Как правило, системы частиц применяются в так называемых методах анимации эффектов (effects animation). За исключением последовательности кадров с эффектами, системы частиц обычно создаются на заключительной стадии технологического процесса производства, когда завершена анимация основных объектов. Что же касается рассматриваемого в этой книге проекта, системы частиц вводятся в данном случае по завершении процесса отслеживания движения камеры, согласования подстановочных объектов на сцене, а также моделирования и анимации персонажа и других объектов.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь