АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Наследование движения объекта

Параметры наследования движения объекта (Object Motion Inheritance) определяют величину скорости, сообщаемой частицам движущимся излучателем. В отсутствие наследования движения скорость частиц определяет скорость движения излучателя, а при иол-ном наследовании движения скорость движения излучателя складывается со скоростью излучения частиц. Параметры наследования движения объекта пригодны для придания необходимого реализма движению частиц. К сожалению, используемое по умолчанию полное наследование движения может только запутать пользователя. Ниже приведены два параметра наследования движения:

658 Часть VI. Анимация

• Influence (Влияние). Определяет количество частиц в процентах, подверженных влиянию движущегося излучателя.

• Multiplier (Множитель). Устанавливает, до какой степени скорость движения излучателя наследуется частицами. В частности, значение 0 этого параметра означает отсутствие наследования, а значение 1.0 — полное наследование частицами скорости движения излучателя.

Движение частиц в виде пузырьков воздуха

Набор параметров движения частиц в виде пузырьков воздуха (Bubble Motion) также является общим для класса универсальных систем частиц. Эти параметры позволяют сообщить частицам колеблющееся движение. К сожалению, их применение не носит интуитивный характер и требует надлежащего визуального представления полученных результатов в видовых окнах. Для управления движением частиц в виде пузырьков воздуха имеются три следующих общих параметра:

• Amplitude (Амплитуда). Определяет расстояние, на которое частицы будут отклоняться от своего исходного направления.

• Period (Период). Устанавливает период колебания частиц.

• Phase (Фаза). Используется таким же образом, как и при управлении вращением частиц, определяя начальное смещение колеблющихся частиц.

Порождение частиц

У всех универсальных систем частиц имеются общие параметры и методы, управляющие порождением частиц (particle spawn), представляющим собой процесс излучения одних частиц другими. Ниже приведены некоторые методы порождения частиц:

• None. Отменяет способность частиц к порождению.

• Die After Collision (Исчезновение после столкновения). Определяет исчезновение частиц при их столкновении с пространственным исказителем Deflector.

• Spawn on Collision (Порождение при столкновении). В отличие от предыдущего, этот метод определяет зарождение частиц при столкновении.

• Spawn on Death (Порождение при исчезновении). Определяет своего рода эффект фейерверка, получающийся в результате порождения новых частиц при исчезновении старых.

• Spawn Trails (Следы порождения). Определяет порождение следов новых частиц позади старых частиц в течение срока существования последних.

С каждым методом порождения частиц связан ряд следующих общих параметров, управляющих событиями и порожденными частицами:

• Spawns (Число порождаемых частиц). Устанавливает количество новых частиц, порождаемых из старых частиц в течение срока существования последних.

• Affects (Влияние). Определяет количество в процентах старых частиц, которые будут

порождать новые частицы.

• Multiplier (Множитель). Значение этого параметра служит в качестве множителя, определяющего увеличение количества частиц, порождаемых в данный момент времени.

Глава 21. Эффекты частиц 659

• Direction Chaos (Хаотичность направления). Используется для изменения направления, в котором происходит порождение частиц.

• Speed Chaos (Хаотичность скорости). Этот параметр аналогичен предыдущему, однако он изменяет скорость порождения частиц по кадрам.

• Scale Chaos (Хаотичность масштаба). Этот параметр аналогичен предыдущим, однако он изменяет размер порождаемых частиц.

• Lifespan Queue (Очередь срока существования). Определяет ряд альтернативных сроков существования порождаемых частиц. Величины этих сроков задаются и сохраняются в очереди, а затем сообщаются порождаемым частицам в зависимости от конкретного события.

• Object Mutation Queue (Очередь видоизменений объекта). Этот параметр предназначен для управления скопированным экземпляром геометрической формы объекта и обусловливает видоизменение порождаемых частиц по ссылке на очередь типов геометрической формы в зависимости от конкретного события.

Параметры, являющиеся уникальными для универсальных систем частиц


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь