АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Применение инструментов анимации

В 3ds max 4 введен ряд новых инструментов и изменений интерфейса, предназначенных для упрощения процесса анимации. Одним из них является окно вида Mini Track, расположенное под временной шкалой анимации. Дня управления режимами работы этого окна следует щелкнуть в нем правой кнопкой мыши (рис. 20.7).

646 ЧастьVI. Анимация

Рисунок 20.7. Окно вида Mini Track упрощает процесс анимации

К изменениям интерфейса относится режим отображения выделенного диапазона анимации. Это дает возможность выделить любое число ключей и создать сплошную полосу диапазона под выделенными ключами. Благодаря новому режиму выделенного диапазона ключи могут быть не только перемешены из одного кадра в другой, но и масштабированы вдоль временной шкалы путем выделения любого конца полосы диапазона. Это удобно при наличии нескольких выделенных объектов. Ведь ранее для этого приходилось переходить в окно Track View и выполнять ряд дополнительных операций.

Ниже приведен ряд рекомендаций относительно изменения диапазона кадров анимации в окне вида Mini Track:

• Щелкните правой кнопкой мыши, одновременно нажав комбинацию клавиш Ctrl-*-Alt, а затем переместите мышь влево либо вправо для увеличения или уменьшения числа кадров к концу временной шкалы анимации.

• Щелкните левой кнопкой мыши, одновременно нажав комбинацию клавиш Ctrl+Alt, а затем переместите мышь влево либо вправо для увеличения или уменьшения числа кадров к началу временной шкалы анимации.

• Щелкните средней кнопкой мыши, одновременно нажав комбинацию клавиш Ctrl+Alt, а затем переместите мышь влево либо вправо для смещения начального кадра влево или вправо на временной шкале анимации.

Эти команды удобно выполнять при наличии элементов ключевой анимации объектов под временной шкал ой.

В данном проекте использовано также новое ограничение по связи, которое ранее называлось контроллером Link. Этот инструмент удобен тем, что позволяет устанавливать связь между объектами по ходу анимации, а также наследовать положение, вращение и размер объекта, с которым установлена связь. Такой объект обычно называется родительским (parent). Для примера загрузите анимационный файл firetruck_Linking.avi в средство RAM Player и посмотрите, каким образом игрушечная пожарная машина связана с кистью правой руки скелета Шута.

Настоящий инструмент использован в нескольких местах. Наиболее очевидным из них является игрушечная пожарная машина. Как только Шут приблизится к пожарной машине, чтобы ухватиться за нее, кисть правой руки Шута можно связать в кадре 142 с пожарной машиной, а затем разорвать эту связь в кадре 185, чтобы Шут оставил эту игрушку. В действительности, пожарная машина связана в кадре 186 не с кистью правой руки Шута, а с внешним миром — это новая возможность, введенная в ограничение по связи. В следующем упражнении показано, как все это делается.

Упражнение 20.2. Установление связи с пожарной машиной

I. Откройте файл сцены linking.max и переместите ползунок временной шкалы анимации. Обратите внимание на то что скелет Шута приближается к пожарной машине,

Глава 20. Методы анимации 647

чтобы ухватиться за нее, а пожарная машина остается на месте. Задача в данном случае состоит в том, чтобы переместить пожарную машину, когда Шут ухватится за нее.

2. Нажмите кнопку Animate и переместите ползунок временной шкалы анимации к кадру 141.

3. Выделите пустой вспомогательный объект зеленого цвета под названием master_point. Этот объект управляет положением и поворотом пожарной машины. Затем выберите пунст Link Constraint из списка ограничений, вызываемого из главного меню Animation. При этом появляется пунктирная линия, проведенная от пустого объекта master_point к курсору.

4. Щелкните на ярко-желтом онлайновом элементе управления RWristcontrol, расположенном на запястье правой руки. Таким образом, между пожарной машиной и запястьем правой руки Шута установлено ограничение по связи.

5. Непременно выделите пустой объект master_point на пожарной машине и перейдите к панели Motion. Перейдите к свитку Link Params и щелкните на кнопке-переключателе Child (Порожденный объект), расположенной ниже кнопки-переключателя Key Nodes (Ключевые узлы).

6. Щелкните на кнопке Delete Link для удаления первоначальной связи с объектом RWrist_control. Связь между двумя вышеупомянутыми объектами пока еще не нужна. Однако при выборе ограничения по связи в max требуется выделить конкретный объект.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь