АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

2. Разверните свиток Match Move (Согласование движения). Этот свиток содержит элементы управления, предназначенные для формирования данных движения камеры. Если камера еше не создана, теперь самое время это сделать.

3. Выберите элемент Free Camera (Свободная камера) из списка Cameras на панели Create. Разместите вновь созданную камеру в любом месте сцены.

В данном случае требуется свободная камера, поскольку инструмент Camera Tracker не позволяет формировать данные для цели камеры. В качестве цели камеры, по существу, служит узел со специально встроенным в камеру ограничением по линии взгляда. Многие художники-постановщики разрабатывают специальное снаряжение дтя камеры, связывая нацеленную или свободную камеру с другими управляющими узлами для обеспечения специальных видов движения камеры. Что же касается слежения за движением камеры, средства слежения формируют данные положения и вращения камеры, но не ее цели, поэтому в данном случае используется свободная камера.

4. Перейдите к панели Utilities и щелкните на кнопке None в свитке Match Move.

5. Выделите камеру на сцене. Непременно установите все флажки в области Match свитка Match Move, а также значение 205 в счетчике Frame. Сбросьте флажок Animate Displays (в этом режиме анимация осуществляется в видовых окнах, что замед'шет данный процесс, поэтому флажок Animate Displays следует сбросить). Установите флажок Generate Keyframes (Формирование ключевых кадров), как показано на рис. 19.11.

6. И, наконец, нажмите кнопку Match Move и проверьте наличие любых ошибочных кадров, которые при этом могут появиться.

632 Часть VI. Анимация

ПРИМЕЧАНИЕ

Если в каждом кадре появляется одна и та же ошибка, проверьте следующее:

• Убедитесь в том, что в диалоговом окне Render Scene установлено выходное разрешение визуализации NTSC D-1 Video 720x486. Если же используется отснятый видеоматериал другого формата, настройте соответственно выходное разрешение.

• Щелкните еще раз на кнопке Check Status в свитке Batch Track. При наличии любых еще необработанных кадров щелкните на кнопке Complete Tracking. Другие ошибки слежения на самом деле несущественны, если только средство слежения не отклоняется от требуемой точки в отснятом материале.

• Еще раз проверьте результаты слежения в каждом кадре, активизировав все средства слежения в свитке Motion Trackers, а затем воспользовавшись кнопками перемещения по кадрам в свитке Movie Stepper. Непременна сбросьте флажок Feature Tracking, если не предполагается ручная настройка средства слежения.

Если правильно выполнить все пункты данного упражнения, никаких ошибок не должно возникнуть. В противном случае сверьте свои результаты с содержимым файла take01„1 -6.mot, загрузив его из сопровождающего эту книгу CD-ROM, выбрав камеру из свитка Match Move и щелкнув на кнопке Match Move.

Глава 19. Согласование движения камеры 633

СОВЕТ

Иногда средства слежения отображаются неверно, а после загрузки файла формата МОТ их имена не приводятся. Для исправления этого недостатка щелкните на кнопках АЛ и None в свитке Motion Trackers.

Причина, по которой приходится согласовывать все параметры движения камеры, заключается в том, что камера в данном случае не была установлена на штатива, а кроме того, не определены такие параметры объектива камеры, как поле зрения (FGV). Если бы камера была установлена на штативе, а во время съемки единственным движением камеры было бы панорамирование, тогда можно было бы пренебречь Бсе-ми параметрами согласования движения камеры, кроме FOV и Pan. Ниже дано краткое описание параметров согласования движения камеры:

FOV [Поле зрения). Этот параметр определяет поле зрения камеры. Значение его изменяется в зависимости от используемого типа объектива, в том числе и объектива с переменным фокусным расстоянием.

Pan (Панорамирование). Этот параметр определяет вращение камеры вокруг ее локальной оси Y.

Tilt (Наклон камеры]. Этот параметр определяет вращение камеры вокруг ее локальной оси X.

Roll (Крен камеры). Этот параметр определяет вращение камеры вокруг ее локальной оси Z.

Dolly (Наезд/отъезд). Этот параметр определяет перемещение камеры вокруг локальной оси Z.

Truck-H (Перемещение на платформе по горизонтали). Этот параметр определяет перемещение камеры по ее локальной оси X.

Truck-V (Перемещение на платформе по вертикали). Этот параметр определяет перемещение камеры по ее локальной оси Y.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь