АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Затенение вершин поддерживают отнюдь не все средства визуализации, в том числе и в 3ds max 4. Этот эффект можно увидеть только в видовых окнах, но не в результате выборочной визуализации.

Затенение вершин применяется в том случае, если требуется постоянное затенение некоторой области, в частности, углов комнаты или верхней части шеи персонажа. В следующем упражнении для ввода затенения вершин в диалоговом режиме будет использовано имеющееся в 3ds max 4 свойство раскраски вершин (модификатор VertexPaint). Это придаст модели комнаты дополнительный реализм и глубину.

Упражнение 18.6. Придание дополнительного эффекта модели комнаты

1. Откройте файл сцены room05.max, находящийся в папке CHAPTER18/MAXFILES на сопровождающем эту книгу CD-ROM.

2. Выделите переднюю стену комнаты (объект roomOl).

СОВЕТ

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Глава 18. Проецирование материалов и текстур для приложений в игровой/ интерактивной сфере 607

3. Выберите модификатор VertexPaint в категории Mesh Editing (Редактирование каркаса) из списка доступных модификаторов (рис. 18.28).

4. Измените на 5% значение в счетчике Opacity (Непрозрачность).

5. Непременно установите флажок Colors в области Affect Channels (Влияние на каналы проецирования) и выберите черный цвет раскраски.

6. Щелкните на пиктограмме Vertex Color Paint (Раскраска вершин выбранным цветом).

7. Щелкните на кнопке VertCol, чтобы включить режим отображения цветов вершин.

8. Аккуратно щелкните несколько раз в том углу, где стены сходятся с полом комнаты. Данная область должна стать темнее.

9. Воспользуйтесь командой Arc Rotate для настройки вида таким образом, чтобы можно было видеть переднюю стену с окном.

10. Щелкните и перетащите плоский участок, расположенный слева от окна. Раскраска вершин может придать этому участку более объемный вид.

11. Выполните раскраску вдоль верхней части окна, чтобы затенить наклонный участок (рис. 18.29).

Для получения более ясного представления о принципе действия раскраски вершин можно продолжить раскраску углов, используя команду Arc Rotate. Делайте это экономно, чтобы сцена не оказалась настолько темной, что ее невозможно будет впоследствии осветить никакими источниками света!

Для просмотра конечного результата раскраски вершин в модели комнаты загрузите файл сцены гоотОб.тах из сопровождающего эту книгу CD-ROM.

Применение подключаемого модуля Texporter

Подключаемый модуль Texporter, без которого не обойтись художнику, занимающемуся текстурированием в 3ds max 4, создан турецким программистом Кунейтом Оздасом (Cuneyt Ozdas). Этот модуль может быть загружен по следующему адресу:

http://www.cuneyto7.das.com/software/max/texporter/index.htm

С помощью этого модуля срормируется растровое графическое представление координат проецирования, которое может быть загружено в одну из наиболее предпочитаемых программ раскраски (Photoshop, Fractal Painter, PaintShop Pro и тл.). Существуют еще три разновидности подключаемого модуля Texporter, которые могут быть использованы аналогичным образом.

У читателя может возникнуть вопрос: зачем обращаться к программе раскраски, если в 3ds max имеются такие инструменты, как модификатор UVW Unwrap? Растягивание текстуры в процессе ее выравнивания по геометрической форме может привести к тому, что она окажется совершенно непригодной, а следовательно, должна быть перекрашена.

608 Часть V. Проецирование материалов и текстур

Рисунок 18.29. Применение раскраски вершин для просветления сиены и придания ей большей объемности

Как следует из рис. 18.30, упрошенная карта размещения текстуры на модели оказывает большую помощь в процессе раскраски. Для этого в Photoshop можно, в частности, создать еще один слой над выходным изображением, полученным с помощью подключаемого модуля Texporter, а затем настроить прозрачность вновь полученного слоя таким образом, чтобы были видны те места, которые должны быть раскрашены относительно модели.

Применение других инструментов текстурирования

Существуют и другие коммерчески доступные для художников инструменты, которые способны существенно улучшить внешний вид сцен. Если позволяют средства, а продукция должна быть самого высокого качества, необходимо рассмотреть возможность приобретения этих инструментов.

Такие программы трехмерной раскраски, как BodyPaint 3D (http://www.maxon.net/ usa/index/html), DeepPaint 3D (с модулем Texture Weapons, http://www.us.deeppaint.com/ dpaint/deep_paint_h°nie.htni) и Zbrush (http://pixologic.com/), позволяют решать сложные задачи раскраски трехмерных поверхностей.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь