АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Упражнение 16.2. Текстурирование пожарной лестницы

Здесь применяется тот же самый основной материал, что и на кузове пожарной машины. Для введения дополнительных деталей вместо моделирования в данном случае применяется карта Displacement (Смещение). J. Откройте редактор материалов и выберите позицию нового образца материала. Измените на yellow ladder (Желтая пожарная лестница) наименование этого материала.

518 Часть V. Проецирование материалов и текстур

Рисунок 16.7.

Вид редактора материалов для составного материала, в котором применяются карты цвета рассеяния, рельефности и отражения

2. Начните со стандартного материала Blinn и установите следующие основные цвета в канале Diffuse: R:243, G:197, В:73. Установите значение 77 параметра Specular Level, а также значение 56 параметра Glossiness в области Specular Highlight. Далее введите растр из файла bounce_card.jpg на позиции карты отражения (Reflection Map), а также установите значение 15 в счетчике Reflection Amount. Сделайте отражение более слабым, установив значение 0.11 параметра Blur Offset.

3. А теперь предстоит ввести некоторые детали рельефа. На сей раз вместо материала Mix будет выбран составной материал, что позволяет использовать в равной степени обе карты.

4. В качестве первой карты (Map 1) используйте ту же самую карту Noise, что и для кузова пожарной машины. Выберите фрактальный (Fractal) тип шума (Noise Туре) и установите значение 3.0 в счетчике Size.

Глава 16. Проецирование материалов и текстур для модели пожарной машины 519

5. В качестве второй карты (Map 2) выберите растр из файла yellow_ladder_bump.tga, находящегося в папке CHAPTER!6 на сопровождающем эту книгу CD-ROM. Это изображение создано в Photoshop и сохранено вместе с альфа-каналом. С помощью данной карты осуществляется дополнительная детализация пожарной лестницы. Непременно установите номер 1 канала проецирования в свитке Bitmap Coordinates.

Чего же еще недостает данному материалу? А недостает ему модификатора UVW Map.

6. Перейдите к стеку модификаторов и введите модификатор UVW Map в объект пожарной лестницы. Выберите планарное проецирование (Planar) с выравниванием по оси Y. Непременно установите номер 1 канала проецирования. Если теперь визуализировать данный объект, станут сразу же заметными отличия, которые придает применяемому материалу рельефность (рис. 16.8.).

Как правило, художник, занимающийся текстурированием, получает модель в завершенном виде, т.е. после того как эта модель будет утверждена режиссером йди клиентом. При этом разработчик модели обычно сворачивает ее в стеке модификаторов, а иногда (как в данном случае) модель оказывается снаряженной для анимации.

Но поскольку в этом мире все меняется, однажды приходит режиссер и велит ввести в модель новую деталь. Например, клиент желает, чтобы пожарная лестница выглядела как настоящая. Что же делать? Возвращать модель ее разработчику? Поддаваться панике? Нет, конечно! Нужно просто ввести карту Displacement.

7. Перетащите копию растра, использованного дія введения деталей рельефа, на позицию карты Displacement материала желтой пожарной лестницы в свитке Maps. Никаких изменений на уровне растра в данном случае не требуется, кроме установки значения не более 3 в счетчике Amount, ибо в противном случае объект окажется сильно деформированным.

520 Часть V. Проецирование материалов и текстур

8. Прежде чем визуализировать полученный результат, придется ввести еще один модификатор Displacement Approx. (Аппроксимация смещения) в стек модификаторов модели.

9. Щелкните на кнопке Render Last (Визуализация последнего варианта).

Полученный результат должен удовлетворить клиента, поскольку теперь пожарная лестница действительно выглядит как настоящая.

В качестве завершающей детали введите в нижней части пожарной лестницы тот же логотип, что и на кузове пожарной машины позади прикрепленной к нему лестницы.

10. Введите еще один модификатор UVW Map и установите номер 2 канала проецирования.

11. Введите на позиции карты цвета рассеяния (Diffuse Color Map) растр из файла Iogo.tga, находящегося в панке CHAPTER16 на сопровождающем эту книгу CD-ROM. Никаких настроек при этом не требуется. Убедитесь лишь в том, чтобы была выбрана кнопка-переключатель Image Apha и сброшен флажок Premultiplied Alpha в свитке Bitmap Parameters (рис. 169).


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь