АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

3. Выделите первую оболочку указательного пальца (на кости Вопе58) в режиме редактирования оболочек модификатора Skin, а затем выделите на остальных пальцах вершины, которые не должны покрываться данной оболочкой, и щелкните на кнопке Exclude Verts (Исключить вершины) (рис. 14.45).

Если требуется исключить те же самые вершины из другой оболочки, выключите фильтр Vertices и нажмите клавишу Ctrl во время выделения очередной оболочки. Для отмены выделения этих вершин щелкните на оболочке, из которой они исключаются, а затем щелкните на кнопке Exclude Verts.

4. Покончив с первыми двумя сочленениями указательного пальца, выделите оболочку или кость ВопебО. Оболочка этой кости ориентирована по вертикали, поэтому концы ее придется переместить, чтобы выровнять их по длине пальцев.

5. Поэкспериментируйте с перемещением оболочек и настройкой их радиусов, анализируя полученные результаты во всех кадрах анимации сгибания пальцев с помощью атрибутов Finger_curl. Работая только с одними оболочками, можно добиться заметной деформации формы пальцев.

Глава 14. Снаряжение органической модели персонажа для приложений в вещательной сфере

Рисунок 14.45. Здесь показано, что вершины на остальных пальцах, должны быть исключены из оболочки указательного пальца

6. Выше пальцев в иерархии кисти руки осталось еще несколько костей. Выделите все эти кости сразу и уменьшите до 0 радиусы их оболочек, с тем чтобы они не оказывали влияния ни на одну из вершин.

7. Повторите пп. 2 — 6 для формирования оболочки остальных пальцев.

8. Для того чтобы приступить к формированию оболочки пальцев левой руки, воспользуйтесь кнопками Сору и Paste Envelope. Для этого выделите готовую оболочку на правой руке и щелкните на кнопке Copy Envelope. Выделите соответствующую оболочку на левой руке и щелкните на кнопке Paste Envelope. В этом свойстве не произошло никаких изменений по сравнению с версией 3.1.

Вертикально выровненные оболочки (в основном, на кончиках пальцев) придется все же переориентировать, а также исключить из оболочек все ненужные вершины.

Упражнение 14.23. Формирование оболочки головы, глаз, зубов и шутовского колпака

Формирование оболочки шутовского колпака не должно вызвать особых затруднений, поскольку дія получения приемлемой деформации колпака достаточно л*тшь настроить радиусы и положение покрывающих его оболочек.

480 Часть V. Проецирование материалов и текстур

1. Единственной отличительной особенностью формирования оболочки колпака является исключение двух нижних рядов вершин из оболочек обеих ближайших костей колпака, как показано на рис. 14.46.

Рисунок 14.4В. Здесь приведены результаты настройки оболочек колпака

2. Свяжите объект бахромы в виде короны вокруг колпака с черепной костью, с тем чтобы он вращался вместе с головой. Возможно, придется немного изменить размер бахромы, чтобы исключить взаимное проникновение этого объекта и колпака.

У головы персонажа имеется ряд особых участков, над которым придется дополнительно поработать, с тем чтобы соблюсти форму шеи и ввести челюстную кость. В связи с тем что голова представляет собой лоскутную модель, из которой уже получены целевые объекты морфинга, оставьте ее в виде лоскута. Если данное упражнение требуется начать отсюда, загрузите сиену шах из файла skin_head_start.max.

3. Назначьте для головы модификатор Skin и добавьте главную черепную кость (Вопе17) и челюстную кость (Вопе20).

4. Выберите целевой объект морфинга, предназначенный для получения широко открытого рта.

5. Перейдите к модификатору Skin и откорректируйте оболочку челюстной кости по форме челюсти, но не выше верхних зубов.

Глава 14. Снаряжение органической модели персонажа для приложений в вещательной сфере 4 81

7. Выберите команду Select Invert (Выделить с инвертированием) из главного меню Edit и выделите вершины челюстной кости.

8. Выделите черепную кость, нажав клавишу Ctrl, и щелкните на кнопке Exclude Verts.

9. Выделите нижний ряд вершин, расположенных в основании шеи, а затем щелкните на кнопке Exclude Verts.

10. Настройте оболочки черепной кости, с тем чтобы включить в них все остальные вершины.

11. Проверьте правильность формы и вращения головы, используя онлайновые элементы управления и целевые объекты морфинга, а затем внося необходимые коррективы

Если из головы выдается светло-серая линия, она обозначает невзвешенный маркер лоскута. Выделите этот маркер, обведя его конец рамкой выделения, а затем нажмите клавишу Ctrl и выделите оболочку в видовом окне либо выберите ее по наименованию из списка и активизируйте счетчик Abs. Effect (Абсолютный эффект) в области Weight Properties (Весовые свойства) параметров модификатора Skin для придания данной оболочке некоторого веса.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь