АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

if Float Wire>0 then FJoat_Wire = 0 else Float Wire.

В приведенном выражении произведена замена не только знака меньше [<) на знак больше (>], но и имя переменной Y_Rotation на Float_Wire. По какой-то непонятной причине имя данной переменной не изменяется автоматически, и поэтому его приходится обновлять вручную в окне выражения, щелкнув после этого на кнопке Update. Если же этого не сделать, появится сообщение об ошибке, предлагающее исправить каким-то образам возникшую ошибочную ситуацию.

13. И, наконец, введите повторно ограничение по ориентации, убедившись в правильности сформированной иерархии кисти левой руки.

Если читатель твердо усвоил рассмотренный выше способ копирования кисти левой руки и чувствует себя в этом отношении вполне уверенно, тогда он может смело пользоваться данным способом, экономя при этом немало рабочего времени. В противном случае рекомендуется еще раз повторить весь процесс снаряжения кисти левой руки с самого начала.

Ниже приведены некоторые рекомендации по этому поводу:

Если при назначении контроллера List совершена ошибка и этот контролгер требуется установить в исходное состояние, замените его контроллером управления по Безье. В итоге, контроллер List удаляется и можно начинать все сначала. Удаление проделанной ранее работы, с тем чтобы начать все сначала, является че самым лучшим способом. Это приходится делать потому, что иного способа вырезания, вставки или удаления контроллеров, находящихся на разных уровнях контроллера List просто не предусмотрено.

ПРИМЕЧАНИЕ

ПРИМЕЧАНИЕ

Гпава 14. Снаряжение органической модели персонажа для приложений в вещательной сфере 467

Для реализации вышеупомянутой функции читатель может написать собственный сценарий MAXScript. которым он волен рискнуть поделиться с другими пользователями, отослав его по адресу: http://wvuvu.support.discreet.com.

Для более ясного представления о назначении отдельных треков рекомендуется изменить наименования соответствующих контроллеров List.

Для доступа к окну Track View или диалоговому окну Wire Parameters (при наличии параметрической связи только с одним обьектом) достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на счетчике любого параметра на панели Modify.

Упражнение 14.19. Формирование оболочки ног

У модификатора Skin в 3ds max 4 появился ряд новых свойств, подробно описанных в главе 3. Некоторые из них будут использованы при формировании оболочки для модели персонажа Шута.

Процесс формирования оболочки подразумевает большой обьем корректировок, поэтому ниже будет рассмотрено применение новых инструментов, а окончательную доводку модели читателю придется выполнить самостоятельно.

Формирование оболочки даже для лоскутной модели оказывается непростым делом. Если же отсутствует достаточная детализация на уровне вершин, можно даже и не пытаться выполнять данный процесс. Ведь в этом случае приходится уделять довольно много времени взвешиванию отдельных вершин вручную и манипулированию маркерами Безье, ибо процесс формирования оболочки дает наилучшие результаты при равномерном распределении вершин каркаса.

'^0 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

При объединении подлежащего анимации скелета персонажа и его покрытой оболочкой модели следует соблюдать осторожность, чтобы в итоге не получились лишние узлы иерархии, поскольку каждому объекту при этом сопутствует его родительский обьект. Это особенно справедливо для ограничения по связи, где вместо настоящей иерархии имеется лишь подлежащая анимации связь, а также для специализированных атрибутов с параметрическими связями, которые могут без труда распространяться и на дублированные объекты того же наименования, что обычно приводит систему в полное замешательство.

Назначение рассматриваемого процесса состоит в сохранении модели персонажа в лоскутном виде, с тем чтобы иметь возможность вернуться назад и внести изменения, не потеряв ни одной лоскутной детали. Существуют три новых модификатора, позволяющих преобразовать геометрическую форму посредине стека: Tum to Mesh (Преобразовать в каркас), Turn to Patch (Преобразовать в лоскут) и Turn to Poly (Преобразовать в поли* каркас). В данном случае будет использован поликаркас, поскольку это новейший тип моделируемой геометрической формы (состоящей из настоящих квадратных многоугольников), изящно сочетающейся с квадратными лоскутами. Разумеется, если модель состоит из треугольных лоскутов, модификатор Turn to Poly справится и с этой задачей.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь