АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

5. Установите одностороннюю параметрическую связь между специализированным атрибутом Thumb_curl и вращением вокруг оси Z точечного объекта RhandPointOl. Введите выражение degtorad Thum_curl.

6. Установите одностороннюю параметрическую связь между вращением вокруг оси Z точечного объекта Rhand_Point01 и кости ВопеЗО. Введите выражение -Z_Rotation.

7. Установите одностороннюю параметрическую связь между вращением вокруг оси Z костей ВопеЗО и Вопе31. Введите выражение Z_Rotation/8.

Далее предстоит ввести ряд контроллеров List для организации ручного управления вращением большого пальца.

8. Назначьте контроллер Float List на позиции Z Rotation:Float Wire точечного объекта Rhand_Point01.

9. Введите контроллер Bezier Float на доступной позиции.

10. Сделайте то же самое для костей ВопеЗО и Вопе31.

А теперь установите параметрические связи с элементами ручного управления.

11. Установите одностороннюю параметрическую связь между треками Z Rotation/Bezier Float точечного объекта Rhand_PointO 1 и кости ВопеЗО.

12. Установите одностороннюю параметрическую связь между треком Z Rotation/Bezier Float #2 кости ВопеЗО и треком Z Rotation/Bezier Float кости ВопеЗ!.

13. Введите выражение Float Wire./8.

И последний пункт данного упражнения завершает установку элементов ручного управления вращением большого пальца.

14. Введите контроллер Bezier Float на доступной позиции трека Z Rotation/Float List кости ВопеЗО.

Окончательный результат установки контроллеров приведен на рис. 14.33.

Надеемся, что читатель успешно справился с поставленной задачей. Теперь все пальцы правой кисти персонажа должны вращаться во время анимации автоматически под управлением счетчиков сгибания пальцев либо вручную благодаря вращению точечных объектов и параметрически связанных с ними костей. В следующем упражнении предстоит объединить в одном счетчике несколько видов управления.

Гпава 14. Снаряжение органической модели персонажа для приложений в вещательной сфере 461

Щ СОВЕТ

Для того чтобы сделать свою работу более понятной для остальных коллег, рекомендуется переименовать контроллеры, присвоив им более конкретные наименование, чем Float Wire. Например. wire_from Attribute или wire_from PointOI.

Выделите объект и откройте окно List Controller Properties (Свойства контроллера управления по списку), чтобы изменить наименования контроллеров, перечисленных по списку. Это то же самое диалоговое окно, в котором устанавливаются параметры активного контроллера. Оно вызывается щелчком правой кнопки мыши на контроллере List в окне Track View либо щелчком на кнопке Rotation, расположенной на панели Motion. В нижней части этого диалогового окна имеется небольшое поле, в котором можно ввести текст для изменения наименования выбранного контроллера.

В связи с тем что информация о параметрических связях в текущем схематическом виде не отображается, рекомендованная выше операция исключает необходимость открывать диалоговое окно Wire Parameters для выяснения вопроса о том, что с чем связано параметрически.

Упражнение 14.15. Сгибание всех пальцев

В этом упражнении вводятся дополнительные контроллеры List для организации объединенного управления сгибанием всех пальцев (кроме большого).

1. Выделите сферу управления запястьем (Rwrisl_control) и щелкните правой кнопкой мыши в счетчике специализированного атрибута Fingerl_curl. Выберите из появляющегося меню команду Show In Track View (Показать в виде трека).

462 Часть V. Проецирование материалов и текстур

2. Установите фильтр Modified Objects (Видоизмененные объекты) и разверните трек специализированных атрибутов (Custom Attributes), а также все треки атрибута Fingerlcurl.

3. Найдите трек Animation:Bezier Float под треком Fingerl_curl. Выделите этот трек и назначьте для него контроллер Float List.

4. Повторите пп. 1-3 для каждого специализированного атрибута сгибания всех пальцев, в том числе и большого.

5. Выделите атрибут Finger lcurl и установите параметрическую связь между ним и специализированным атрибутом Rwristcontrol/Modified Object/Attribute Hoder/ Custom Attributes/Finger_curl_all.

6. При появлении диалогового окна Wire Parameters разверните треки атрибута Fingerlcurl, найдите трек Animation и выберите под ним доступный трек.

7. Щелкните на кнопке со стрелкой вправо, а затем на кнопке Connect в диалоговом окне Wire Parameters.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь