АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

16. Свяжите параметрически вращение вокруг оси Y точечного объекта Rhand_Point03 и кости Вопе43.

17. Щелкните на кнопке со стрелкой вправо. В данном случае преобразование единиц измерения не требуется.

18. И последняя параметрическая связь устанавливается между вращением вокруг оси Y костей Вопе43 и Вопе44. Опять же, воспользуйтесь для этого кнопкой со стрелкой вправо и введите Y_Rotation/.8 в окне выражения. Благодаря этому ускоряется вращение кончика указательного пальца.

19. Закройте диалоговое окно Wire Parameters.

Проверьте правильность вращения указательного пальца, поворачивая кость Вопе42 и настраивая значение в счетчике специализированного параметра. Для анимации может быть использована и кость Вопе42, и специализированный атрибут, поскольку между ними установлена двухсторонняя параметрическая связь.

Несмотря на то что теперь вращение выполняется правильно, внесем некоторые коррективы в соответствующее выражение, чтобы сделать это вращение более реалистичным. Как правило, первое сочленение пальца не поворачивается на определяемую данным выражением величину прежде чем не начнут сгибаться два других сочленения.

20. Откройте специализированное окно Controller Edit типа Track View.

21. Выделите точечный объект Rhand_Point03 (находящийся между вторым и третьим сочленениями указательного пальца).

Часть V. Проецирование материалов и текстур

22. Разверните трек вращения в открытом выше окне Controller Edit и выделите позицию Y Rotation:Float Wire, а затем щелкните на ней правой кнопкой мыши и выберите из появляющегося меню пункт Properties.

В итоге, открывается диалоговое окно Wire Parameters, в левой части которого отображаются параметры точечного объекта Rhand_Point03. Если в правой его части не отображается специатизированный атрибут Fingerl_curl, щелкните на кнопке с пиктограммой бинокля, расположенной с правой стороны данного диалогового окна. При этом будет осуществлен поиск соответствующей связи, установленной с параметром, выбранным в левой части диалогового окна Wire Parameters. В этом случае должна быть автоматически выбрана кнопка со стрелкой влево, указывающая на то, что данный атрибут управляет вращением точечного объекта вокруг оси Y.

23. Введите (degtograd Finger_curH)/„5 в левом окне выражения.

24. Щелкните на кнопке Update и проверьте правильность вращения кости Вопе42.

25. Закройте диалоговое окно Wire Parameters (рис. 14.30).

Рисунок 14.30. Параметрическое связывание точечного объекта с костью пальца

Глава 14. Снаряжение органической модели персонажа для приложений в вещательной сфере 4-57

Еще один вид настройки вращения костей состоит в ограничении вращения второго и третьего сочленений, с тем чтобы они не сгибались назад неестественным образом при повороте кости Вопе42 на отрицательный угол (во время движения пальца вверх).

26. Выделите кость Вопе42 и, воспользовавшись специализированным окном Controller Edit, откройте диалоговое окно Wire Parameters таким же образом, как это было сделано в п. 22.

27. Введите if Y_Rotation<0 then Y_Rotation = 0 eise Y_Rotation в левом окне выражения.

28. Щелкните на кнопке Update и проверьте правильность вращения кости Вопе42.

Приведенное выражение ограничивает вращение костей в зависимости от вводимых значений углов. Так, если эти значения меньше нуля, вращение отсутствует (равно нулю). В противном случае вращение происходит на величину введенного угла.

Все это отлично подходит для автоматического управления вращением костей, но иногда вносить коррективы во вращение сочленений пальцев необходимо и вручную. Именно здесь оказывается уместным применение контроллера List.

29. Выделите кость Вопе43, а затем назначьте контроллер FJoat List вместо Float Wire на позиции Y Rotation в окне Controller Edit.

30. Введите контроллер Bezier Float на доступной позиции и сделайте ее активной.

31. Проверьте правильность вращения кости Вопе43 как вручную, так и с помощью счетчика специализированного атрибута, входящего в состав элемента управления запястьем.

32. Повторите пп. 29 — 30 для кости Вопе44 и проверьте правильность ее вращения.

Далее вышеупомянутые элементы управления необходимо дополнить возможностью управлять вручную сгибанием кончиков пальцев. Для этого следует параметрически связать точечный объект Rhand_Point03 с костью Вопе43.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь