АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Снаряжение органической модели персонажа для приложений в вещательной/ кинематографической сфере

Адам Холмс

Глава 14. Снаряжение органической модели персонажа для приложений в вещательной сфере 411

Многие художники, занимающиеся трехмерной графикой, желают стать аниматорами персонажей. Им кажется, что это единственный способ попасть на крупную студию. С другой стороны, они пытаются направить все свои усилия на создание персонажей под влиянием поразительных трехмерных анимационных фильмов, выпущенных за последние годы. Однако реальность такова, что без помощи опытного технического постановщика управлять персонажем просто невозможно, а значит, его анимация неосуществима.

Снаряжение персонажей, в основном, связано с решением технических вопросов, а такая перспектива отпугивает большинство художников, занимающихся трехмерной графикой. Эта работа не менее важна, чем работа аниматора, однако она не пользуется высокой репутацией. В этой главе рассматриваются особенности снаряжения персонажей в 3ds max 4, что дает читателю возможность уяснить основные принципы данного процесса, освоить применяемые при этом инструменты, расширить свой кругозор и попытаться найти собственные пути организации работы на этапе снаряжения персонажей.

По мере расширения возможностей пакетов трехмерной анимации в них предоставляется все больше средств для установки специализированных элементов управлешш персонажами. В то же время это означает необходимость избирательного подхода к применяемым инструментам, чтобы не поставить себя в затруднительное положение.

Существуют такие инструменты, как character studio компании Discreet, которые г редо-ставляют процедурную скелетную систему IK (в модуле Biped). По существу, это дает возможность сразу же приступить к анимации двуногих и четвероногих персонажей. В зависимости от конкретной ситуации такое решение может оказаться достаточно эффективным. В других случаях (в частности, при создании паукообразного персонажа) приходится разрабатывать собственные элементы управления. При этом необходимо хорошо знать особенности функционирования многих инструментов 3ds max 4 с технической точки зрения.

Существует столько же способов снаряжения, сколько и персонажей, ибо каждый персонаж предъявляет особые требования к разработке элементов управления его анимацией. К счастью, существуют общие руководящие принципы профессионального снаряжения персонажей. В процессе снаряжения применяются многие новые инструменты 3ds max 4. Каждый из них подробно рассматривается в этой главе, поэтому уделите особое внимание тщательному исследованию их возможностей, что, несомненно, будет способствовать успешному снаряжению персонажей.

Снаряжение персонажей с помощью системы IK

Автор попросил известного потребителя продукции, выпускаемой компанией Discreet, Пола Нила (Paul Neal), исполнительного директора студии PEN Productions в Торонто, Канада, прокомментировать свой подход к снаряжению персонажей с помощью системы 1К. У него имеется опыт выпуска серии трехмерных анимационных фильмов для телевидения средствами 3ds max 4, что накладывает свой отпечаток на организацию производственного процесса по сравнению с созданием короткометражных анимационных фильмов собственными силами. Вот что он по этому поводу сказал:

«На мой взгляд, подготовка персонажей к анимации — это своего рода искусство. Мой опыт выпуска серии анимационных фильмов для телевидения показывает, что прежде всего необходимо определить индивидуальные черты каждого персонажа по отношению к сюжету. Это оказывает влияние на способ анимации персонажа, а значит, и на мой подход к созданию элементов управления этим персонажем. Если, например, у персона-

412 Часть V. Проецирование материалов и текстур

жа немного текста, я уделяю больше времени элементам управления другими чертами его липа (в частности, глазам и бровям), с тем чтобы он мог выражать свои чувства не только речью и, кроме того, не выглядел безжизненным рядом с основным персонажем.

Далее необходимо определить роль персонажа в постановке, а также особые потребности аниматоров, в частности, масштабируемое снаряжение, создаваемое с помощью системы IK, либо удаление такого элемента снаряжения персонажа, как шляпа или часть одежды. Если роль персонажа в постановке невелика, это позволяет сократить объем работы по его снаряжению, поскольку для него не нужно создавать полный набор элементов управления. Я стараюсь предоставить аниматорам как можно больше возможностей управления персонажем и минимум средств непосредственного управления отдельными объектами и параметрами. Чем больше у аниматора возможностей упрашюния персонажем, тем более качественной может получиться анимация. При этом аниматор не должен чувствовать себя стесненным в средствах постановки действия персонажа и превращения его в живое действующее лицо. На создание 11-минутного фильма 30 аниматорам требуется две недели, поэтому найти здесь правильное сочетание качества и количества — это целая наука.


Предыдущая Следующая
    Реклама:
  • Спортивное питание - продажа - пауэрлифтинг спортивное питание южная. Нужно спортивное питание?
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь