АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Упражнение 12.2. Создание иерархии объектов кузова пожарной машины

Подготовка кузова пожарной машины к анимации осуществляется аналогично процессу, выполненному выше для кабины. По существу, она заключается в связывании мелких частей с более крупными.

Начать данное упражнение можно с того места, где было завершено предыдущее, либо загрузить сцену max из файла tru.ck2.max.

1. Свяжите колпаки средних и задних колес с соответствующими колесами.

2. Свяжите средние и задние колеса пожарной машины с основанием кузова (большим прямоугольным объектом, находящимся под кузовом и называемым truckbel ly_ rear).

3. Свяжите все объекты, расположенные в верхней части кузова, с большим вершим объектом кузова (reartrailer).

4. Свяжите мелкие объекты, расположенные в нижней части кузова, с основанием кузова (truck_belly_rear).

5. И, наконец, свяжите объект reartrailer с объектом truck_belly_rear. Далее необходимо создать точечный объект для вращения кузова.

372 Часть IV. Снаряжение

Рисунок 12.4. Здесь представлено в схематическом виде положение точечных объектов кабины и ее основания для управления анимацией вращения кабины

6. Создайте точечный объект в виде сверху и выровняйте его по основанию пожарной лестницы, воспользовавшись параметрами X, Y, Z-Position и Current Object: Pivot Point, Target Object: Center. Настройте значение счетчика Size, расположенного на панели Modify, таким образом, чтобы размер точечного объекта оказался достаточно удобным для его выделения.

7. Назовите данный объект Point_trailer_rot и свяжите с ним объект truck_belly_rear.

8. Проверьте правильность вращения данного точечного объекта вокруг оси Z. При этом кузов должен поворачиваться из стороны в сторону (рис. 12.5).

Упражнение 12.3. Ограничение движения

Во многих случаях в процессе снаряжения модели возникает потребность в элементах управления, позволяющих работать с моделью только по одной оси. В простейшем случае для этого можно воспользоваться панелью Hierarchy, выбираемой с помощью кнопки Link Info (Сведения о связях). Обратите внимание на возможность установки отдельных и наследуемых блокировок связей как по каждой оси, так и по перемещению, вращению и масштабированию. Наследуемая ось означает возможность преобразования порожденного объекта вместе с его родительским объектом (либо отсутствие такой возможности), а блокировка оси — исключение возможности перемещения, вращения или масштабирования объекта (рис. 12.6).

Глава 12. Снаряжение неорганической модели для приложений в вещательной сфере 373

Рисунок 12.Б. На панели Link Info предоставляется возможность блокировки и управления наследованием преобразований

374 Часть IV. Снаряжение

В настоящем упражнении будет ограничено преобразование отдельных точечных объектов, что позволит упростить и сделать более надежной их анимацию. В данном сгучае аниматор уже не сможет устанавливать ключи анимации по неподходящим для этого осям.

1. Выделите объект Point_cab и установите флажки всех трех осей в областях Move и Scale свитка Locks. Кроме того, заблокируйте вращение вокруг осей X и Z, установив соответствующие флажки в области Rotate. Благодаря этому будет выполняться только анимация вращения данного точечного объекта вокруг оси Y.

2. Выделите объект Point_front_rot и заблокируйте перемещение и масштабирование по всем трем осям, установив флажки в областях Move и Rotate свитка Locks. Оставьте сброшенными флажки блокировки вращения в области Rotate, поскольку в данном случае целесообразно предоставить кабине некоторую свободу вращения.

3. Выделите объект Point_trailer_rot и заблокируйте перемещение и масштабирование по всем трем осям аналогично п. 2, а также вращение вокруг осей X и Y.

4. Проверьте правильность вращения всех трех точечных объектов.

Упражнение 12.4. Подготовка к анимации вращения пожарной лестницы

Труднее всего подготовить к анимации объекты пожарной лестницы и шланга, поскольку в данном случае необходимо иметь возможность управлять формой объекта шланга и его перемещением относительно остальных объектов пожарной лестницы. Кроме того, для управления анимацией этих объектов придется прибегнуть к применению манипуляторов и связыванию параметров.

Начать данное упражнение можно с того места, где было завершено предыдущее, либо загрузить сцену max из файла truck3.max.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь