АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Главная Следующая

□6 авторах

Ким Ли (Kim Lee) работает свободным аниматором и техническим постановщиком в H ью-Йорке. В прошлом он работал старшим аниматором на студии Curious Pictures, принимая участие в совместных проектах со многими базирующимися в Нью-Йорке производственными фирмами, в том числе с Pitch Productions, Nick Digital, Spontaneous Combustion и Shooting Gallery. Кроме того, он является свободным художником, представляющим продукцию компании Discreet, а также одним из лучших преподавателей на курсах по 3ds max и combustion. Как ведущий специалист по обучению в компании Discreet Ким обучал художников и готовил преподавателей в самых разных компаниях Европы и Северной Америки, в том числе в IBM, Electronic Arts и MTV. Он является соавтором книги "Волшебные эффекты 3D Studb 2.5" (3D Studio 2.5 Effects Magic), выпущенной издательством New Riders. В настоящее время Ким преподает на полставки на курсах повышения квалификации в институте Пратта (Pratt Institute). К его увлечениям относится создание независимых короткометражных анимационных фильмов с использованием трехмерной графики, в частности, фильма "Запасные инструменты"("Pool Tools'), выпущенного совместно с Борисом Устаевым в виде демонстрационного ролика для раздела компании Discreet на выставке SIGGRAPH '99. Кроме того, он владеет небольшой модной производственной компанией, занимающейся, главным образом, выпуском трехмерного Web-содержимого и видеопродукции для вещательного телевидения.

Брайан Остин (Brian Austin) является основателем (совместно с Борисом Устаевым) финансово-независимой постановочной студии Orisian, базирующейся в Нью-Йорке. В прошлом Брайан работал аниматором на нью-йоркской цифровой студии Spontaneous Combustion, специализирующейся на создании визуальных эффектов и оформлении в области рекламы, вещательного телевидения и киноиндустрии, причем за свои таланты аниматора он удостоился двух телевизионных наград (Telly) и выдвигался на соискание премии Грэмми (Grammy). Разработанный им пиктограммный интерфейс можно обнаружить в программном обеспечении управления рисками информационного агентства Рейтер (Reuters). Прежде чем обратиться к коммерческой деятельности, Брайан занимался изобразительным искусством, участвуя во многих выставках, к самым последним из которых относятся нью-йоркские выставки Exit Art (1997 г.) и PSI в Центре современных искусств (1999 г.). Его живописная работа находится в коллекции Музея современного искусства. В 1996 г. он разработал и организовал групповую инсталляцию и публичный симпозиум в Центре современного искусства "Связь" (Nexus Contemporary Art Center) в Атланте. Кроме того, Брайан занимался созданием декораций для театров, расположенных

14 Об авторах

за пределами Бродвея, а также оформлением выставок. Брайан окончил школу изобразительных искусств в Нью-Йорке и имеет степень бакалавра изящных искусств в области живописи. Кроме того, он изучал архитектуру и анимацию в университете имени Пратта (Pratt University — филиале Нью-Йоркского университета), а также в школе дизайна имени Парсонса (Parsons School of Design).

Дуг Бэриард (Doug Barnard) работает художником-постановщиком в компании Illusion Inc., занимаясь разработкой развлекательной продукции следующего поколения на основе виртуальной реальности. По вечерам он преподает на курсах по 3ds max 4 в Институте аудиовизуальных искусств (DH Institute of Media Arts) в Санта-Монике, шт. Калифорния. В качестве свободного электронного художника-консультанта работал с такими клиентами, как Sony Music, MCA, Disney Channel, Krislin Entertainment и Activision. Держа руку на пульсе времени, Дуг занимается альфа/бета-тестированием продукции компании Discreet: 3ds max, character studio и combustion. К его публикациям относятся отдельные главы серии книг "Внутренний мир 3D Studio МАХ 2, 3 и 4" (Inside 3D Studio MAX2, 3 и 4),а также главы учебного курса компании Discreet по 3ds max 3 и 4 и character studio 2 и 3. В свободное время он строит планы по созданию лодки, чтобы затем отправиться на ней в плавание и ощутить блаженное состояние электронного художника, пребывающего в раю.

Нил Блевнс (Neil Blevns) почувствовал себя художником еще в трехлетнем возрасте. Однако трехмерной графикой он начал заниматься около шести лет назад, используя PROVRRay, 3D Studio DOS и, наконец, МАХ с первого выпуска этой программы. Он является активным членом сообщества специалистов и любителей трехмерной графики, отвечая на вопросы пользователей на Web-сайте компании Discreet


Главная Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь