Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Главная
Стахов А.
Advanced 3D Realism
Bill Fleming
Анимация в компьютерных играх
Алексей Орлов
3ds max 6
Сергей Бондаренко. Марина Двораковская
3D Studio MAX
Сергей Гашников
3D Studio MAX
Виталий Башкатов
3D Studio MAX
Олег Татарников
Ландшафт
Михаил Я к шин
Mountain Texturing
Юрий Стойкий
Список использованной литературы
315
Текстура ландшафта
Михаил Якшин
Море
Виталий Башкатов Взрыв
Михаил Шатилов
Лучи лазера
МихаилЯкшин
Создание фонтана
Виталий Башкатов
Зеркальные поверхности
Михаил Якшин
Растущий текст
Михаил Якшин
Piug-inbi 3ds max
Михаил Якшин
Волосатая дубинка
Башкатов
Shag:Fur
Михаил Якшин
Создание текстур
Михаил
Анизотропные отражения
Перевод: Александр Ергашов alish@maiUka.ru
30-живность
Максим Зиннатов
316
Список использованной литературы
Моделирование головы с использованием сплайнов
Виталий Македонский
Простая голова
Чернышев Петр
Создание поверхности моря
Виталий
Море, волны...
Steve Johnson
Подводный пейзаж
Дмитрий Шляхтеяко
Ланшафт
Аверин Александр
Сварка
Владимир
Брилианты, рубины, аметисты.... или как делать бижутерию
Виталий Башкатов
Настоящая молния
Дмнтрш! Шляхтенко
Фотонная пушка
Дмитрий Шляхтенко
Создание реалистичного лазера
Виталий Македонский
Стеклянные и металлические поверхности
Аверин Александр
Содержание 317
Содержание
Часть в трехмерный дизайн
Глава Основы гармонии в формах............................3
Глава 2. Основы реализма в 3D графике..........................10
Глава 3. Olhuhu рендеринга....................................19
Глава 4. Общие припиши.! построения клжпсншиш................2S
Глава 5. Создание естественного природного окружения...........30
Глава 6. Ставим свет...........................................35
Глава 7. Принципы классической .................
Часть 2. Знакомство с новой версией
Глава Итак, 3ds max 6........................................47
Глава 2. Поставка............................................47
Глава 3. Интерфейс...........................................48
Глава 4. Объекты.............................................48
Глава 5. Модификаторы.......................................
Глава 6. Particle Flow...........................................51
Глава 7. Материалы...........................................53
Глава 8. Mental Ray............................................56
Глава 9. Reactor 2..............................................57
Глава 10. Другие нововведения.................................59
Часть 3. Учимся мастерству
Г.ояна ). Создание рлзяетюшсгося на ветру ..................
Глава 2. Ползающая многоножка...............................63
Глава 3. Основы инверсной кинематики........................70
Глава 4. Инверсная кинематика - урок второй....................74
Глава 5. Сигаретный дым......................................88
Глава 6. Создание VRML...................................91
318 Содержание
Пыва 7. Морской пейзаж.....................................98
[ 'inn.-i 8. Пулырь. eiiie пузырь ПН
Глава 9. Оыг-иьчагг галактика.................................
Глава |0. Ci>:i;b.inue модели скрипки методом
NURBS моделирования.......................................ПО
Глава II. • i .! •,' мяч МО
Гяэна 12. Объединение й::у>п!ИН «w^Uing •...........................122
Глава 13. Взрывная .......................................
Глава 14. Hi.Tla'll..jtHi;!i!he фн."1!.,грл i fi;;!ili::hf........................136
Глава Создание модели in рушечнои . обачонки................145
Глава Интеграция 3D в фотографию...........................154
Глава 17. Бокал пива..........................................161
Глена |к. Объекты в фокусе камеры.............................170
Глава Ж Эффект Flow-Mo В Sdsmax............................178
Глава 20. ÎJHt' раз о 3D и фотографии............................
Глава 2 i. Сеолш ше текстур DEEP PAINT 3D.....................188
Глава 22. Пара шагов к финальному pi:п.!еру.......................197
Глава 23. Как нарисовать кип гу.................................201
Глава 24. Как сделать реалистичный ачрмв.......................202
Глава 25. Как сделать параллельных лучи снега..................207
Глава 26. Создание фонтана...................................209
Глава 27. Создание зеркальных ......................
Глава 28. -Зффект растущего ...............................
Глава 29. Создание ландшафтов - Mountain Texturing...............217
Г лапа У\). Нспилыонпкнс Photoshop для создания текстур..........224
Глава 31. Аод'ютропим; отражения............................230
Глава 32. Создание 3D-:kii!UIOCT!)................................243
Глава 33. гайки с помощью
лофта Rhino..................................................248
Глава 34. Создание волос с применением plug-in Shac; Fur..........250
Глава 35. Создание простой головы............................253
Глава 36. головы с
Surface Tools................................................258
Глава 37. Отдание подеодкмх эффектов........................263
Содержание 319
Глава 38. Как сделать сйжкся. море и волны.......................269
Глава 39. Обтьемны!? свет на примере мозаичного окна............277
Глава 40. Бриллианты, рубины, аметисты...
или как делать бижутерию......................................280
Глава 4!. Создание молнии....................................283
Глава 42. Создание фотонной пушки...........................286
Глава 43. Простой способ создания пара........................287
Глава 44. Создание реалистичного лазера.......................289
Глава 45. Создание космического эффекта - солнце...............293
Глава 46. Имитация работы сварочного аппарата..................294
Глава 47. Тонкости и хитрости создания металлических
: •.'•!'•. .• :..-;!..................................................298
Глава 48. Создание стеклянных и металлических
поверхностей.................................................305
Глава 49. Три способа создания зеркал...........................307
Приложения
Расширения 3ds max..........................................
Ссылки на ресурсы Internet....................................
Список использованной литературы............................314
Научно-популярное издание
Серия книг «Ваш персональный компьютер»
Якушев Дмитрий Михайлович
3» Згиою МАХ 6.0 Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить
Оряткал-макет И. В. Цаоик Художник О. Алехин Художественный редактор Л/. Л. Мишин
Технический редактор К. В. Шапиро Корректоры Л. С. Зимина, К. В. Толкачева
Подписано ;? печать с диапозитивов 10.12.2003. Формат 60«90/'Л. Бумага офсетная. Печать офсетная. печ. л. 20. Тираж №00 экз.
Предыдущая Главная