АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Главная

Стахов А.

Advanced 3D Realism

Bill Fleming

Анимация в компьютерных играх

Алексей Орлов

3ds max 6

Сергей Бондаренко. Марина Двораковская

3D Studio MAX

Сергей Гашников

3D Studio MAX

Виталий Башкатов

3D Studio MAX

Олег Татарников

Ландшафт

Михаил Я к шин

Mountain Texturing

Юрий Стойкий

Список использованной литературы

315

Текстура ландшафта

Михаил Якшин

Море

Виталий Башкатов Взрыв

Михаил Шатилов

Лучи лазера

МихаилЯкшин

Создание фонтана

Виталий Башкатов

Зеркальные поверхности

Михаил Якшин

Растущий текст

Михаил Якшин

Piug-inbi 3ds max

Михаил Якшин

Волосатая дубинка

Башкатов

Shag:Fur

Михаил Якшин

Создание текстур

Михаил

Анизотропные отражения

Перевод: Александр Ергашов alish@maiUka.ru

30-живность

Максим Зиннатов

316

Список использованной литературы

Моделирование головы с использованием сплайнов

Виталий Македонский

Простая голова

Чернышев Петр

Создание поверхности моря

Виталий

Море, волны...

Steve Johnson

Подводный пейзаж

Дмитрий Шляхтеяко

Ланшафт

Аверин Александр

Сварка

Владимир

Брилианты, рубины, аметисты.... или как делать бижутерию

Виталий Башкатов

Настоящая молния

Дмнтрш! Шляхтенко

Фотонная пушка

Дмитрий Шляхтенко

Создание реалистичного лазера

Виталий Македонский

Стеклянные и металлические поверхности

Аверин Александр

Содержание 317

Содержание

Часть в трехмерный дизайн

Глава Основы гармонии в формах............................3

Глава 2. Основы реализма в 3D графике..........................10

Глава 3. Olhuhu рендеринга....................................19

Глава 4. Общие припиши.! построения клжпсншиш................2S

Глава 5. Создание естественного природного окружения...........30

Глава 6. Ставим свет...........................................35

Глава 7. Принципы классической .................

Часть 2. Знакомство с новой версией

Глава Итак, 3ds max 6........................................47

Глава 2. Поставка............................................47

Глава 3. Интерфейс...........................................48

Глава 4. Объекты.............................................48

Глава 5. Модификаторы.......................................

Глава 6. Particle Flow...........................................51

Глава 7. Материалы...........................................53

Глава 8. Mental Ray............................................56

Глава 9. Reactor 2..............................................57

Глава 10. Другие нововведения.................................59

Часть 3. Учимся мастерству

Г.ояна ). Создание рлзяетюшсгося на ветру ..................

Глава 2. Ползающая многоножка...............................63

Глава 3. Основы инверсной кинематики........................70

Глава 4. Инверсная кинематика - урок второй....................74

Глава 5. Сигаретный дым......................................88

Глава 6. Создание VRML...................................91

318 Содержание

Пыва 7. Морской пейзаж.....................................98

[ 'inn.-i 8. Пулырь. eiiie пузырь ПН

Глава 9. Оыг-иьчагг галактика.................................

Глава |0. Ci>:i;b.inue модели скрипки методом

NURBS моделирования.......................................ПО

Глава II. • i .! •,' мяч МО

Гяэна 12. Объединение й::у>п!ИН «w^Uing •...........................122

Глава 13. Взрывная .......................................

Глава 14. Hi.Tla'll..jtHi;!i!he фн."1!.,грл i fi;;!ili::hf........................136

Глава Создание модели in рушечнои . обачонки................145

Глава Интеграция 3D в фотографию...........................154

Глава 17. Бокал пива..........................................161

Глена |к. Объекты в фокусе камеры.............................170

Глава Ж Эффект Flow-Mo В Sdsmax............................178

Глава 20. ÎJHt' раз о 3D и фотографии............................

Глава 2 i. Сеолш ше текстур DEEP PAINT 3D.....................188

Глава 22. Пара шагов к финальному pi:п.!еру.......................197

Глава 23. Как нарисовать кип гу.................................201

Глава 24. Как сделать реалистичный ачрмв.......................202

Глава 25. Как сделать параллельных лучи снега..................207

Глава 26. Создание фонтана...................................209

Глава 27. Создание зеркальных ......................

Глава 28. -Зффект растущего ...............................

Глава 29. Создание ландшафтов - Mountain Texturing...............217

Г лапа У\). Нспилыонпкнс Photoshop для создания текстур..........224

Глава 31. Аод'ютропим; отражения............................230

Глава 32. Создание 3D-:kii!UIOCT!)................................243

Глава 33. гайки с помощью

лофта Rhino..................................................248

Глава 34. Создание волос с применением plug-in Shac; Fur..........250

Глава 35. Создание простой головы............................253

Глава 36. головы с

Surface Tools................................................258

Глава 37. Отдание подеодкмх эффектов........................263

Содержание 319

Глава 38. Как сделать сйжкся. море и волны.......................269

Глава 39. Обтьемны!? свет на примере мозаичного окна............277

Глава 40. Бриллианты, рубины, аметисты...

или как делать бижутерию......................................280

Глава 4!. Создание молнии....................................283

Глава 42. Создание фотонной пушки...........................286

Глава 43. Простой способ создания пара........................287

Глава 44. Создание реалистичного лазера.......................289

Глава 45. Создание космического эффекта - солнце...............293

Глава 46. Имитация работы сварочного аппарата..................294

Глава 47. Тонкости и хитрости создания металлических

: •.'•!'•. .• :..-;!..................................................298

Глава 48. Создание стеклянных и металлических

поверхностей.................................................305

Глава 49. Три способа создания зеркал...........................307

Приложения

Расширения 3ds max..........................................

Ссылки на ресурсы Internet....................................

Список использованной литературы............................314

Научно-популярное издание

Серия книг «Ваш персональный компьютер»

Якушев Дмитрий Михайлович

3» Згиою МАХ 6.0 Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить

Оряткал-макет И. В. Цаоик Художник О. Алехин Художественный редактор Л/. Л. Мишин

Технический редактор К. В. Шапиро Корректоры Л. С. Зимина, К. В. Толкачева

Подписано ;? печать с диапозитивов 10.12.2003. Формат 60«90/'Л. Бумага офсетная. Печать офсетная. печ. л. 20. Тираж №00 экз.


Предыдущая Главная
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь