АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Перейдем к RayGun, настройки рендерера и процедура ния практически такие же. Единственная особенность рендерера — он значительно быстрее предыдущего, хотя и картинки у него не отличаются высоким качеством.

Имеется возможность указать тип материала (Glass, Metall), IOR (коэффициент преломления), а в остальном настройки похожи на материал RayMax.

Результатом рендеринга данной сцены являются стеклянные песочные часы. Хочется заметить, что указаны лишь основные настройки материалов, при использовании различных текстурных карт и дополнительных настроек вы можете получить более сложные эффекты (не забудьте только, что прибавление эффектов сильно сказывается на скорости рендеринга).

Глава 49.

Три способа создания зеркал

Зеркальные поверхности один из особых предметов гордости Autodesk и Kinetix — ведь именно их 3ds max смог быть не только трехмерным модельером, но еще и крутой рендеринговоп системой и ренде-рить такие веши, как bump, отражения, прозрачность. До этого, конечно, были системы типа POVR, но они, в основном. — рендереры, то есть, моделировать в них особенно нельзя.

308

Учимся мастерству

Мы рассмотрим три основных способа создания зеркал, по возраста юн к й сложности.

1 способ — Reflect/Refract

Создадим сферу и сплющим ее так, чтобы она была похожа по форме на линзу. Теперь идем в Material Editor и создаем новый материал. Можете оставить все основные установки так, как они есть — вполне подойдет почти любой шейдинг, блеск. Наша цель — раздел Maps и пункт Reflect в нем. Нажмите на него, и из появившегося списка New выберите Reflect Ф Refract Map. Можете не менять никаких установок, вернуться в основной материал и присвоить этот материал вашему объекту — сплющенной сфере. Все — рендерите.

Быстрый и простой метод. Но это единственное его достоинство. Дальше идут одни недостатки. Во-первых — это очень плохое качество изображения. Даже на той сжатой из 640x480 до 200x150 картинке вы можете заметить ребристость границы — поверьте, она выглядит действи -тельно отвратительно. Во-вторых, это качество изображения (количество пикселей) уменьшается с отхождением объекта от сферической формы. Для идеальной сферы этот способ очень привлекателен, но его ни в коем случае нельзя использовать на плоских объектах, и не рекомендуется на несферических объектах.

2 способ — Flat Mirror

Этот способ применим только для идеально ровных поверхностей. Если у вас хотя бы на одну миллионную координата сдвинута — уже не сработает- К тому же, способ не так прост, как первый.

Итак, приступим. Создайте Воч. Материал нам понадобится не простой, а многокомпонентный, а точнее двухкомпонентный. Создайте новый материал Multi О Sub-Object. Сделайте Set Number и укажите два компонента. Нам надо создать два простых материала: один — собствен-

Учимся мастерству

309

но зеркало, а другой — то, что будет как бы обрамлять его. Зеркало будет вторым материалом, а обрамление — первым — это важно.

Тыкаем мышкой во второй материал, если нужно — регулируем основные параметры, но самое главное — создаем Flat Mirror Map в разделе Reflect Map (гак же, как и Reflect/Refract). Теперь самое интересное. Берете свой Box, и добавляете модификатор Edit Mesh (можно также сконвертить Box в Editable Mesh). Теперь переключаете Sub-Object на Face и выделяете поверхность.

Теперь шиите Material ID и вводите туда 2. Все — мы готовы к рендерингу.

Хорошее качество изображения — пожалуй, почти идеальное. Но только для идеально плоских поверхностей- Метод необходим там, где нужны точные, качественные и самое главное быстро читающиеся зеркала. По сравнению срейтрейсингом. этот метод дает очень большой выигрыш в быстродействии.

3 способ — Raytrace

Raytrace — это встроенный рейтрсйсер 3ds max, доступный еще во второй версии.

или трассировка лучей — это способ построения изображения, при котором каждая точка поверхности, выбираемая с каким-либо шагом дискретизации испускает «луч», который просчитывается по обычным физическим законам (преломления, отражения) и, таким образом, получается идеальная картинка. Минусы такого подхода тоже очевидны — очень низкая скорость по сравнению со всем остальным.

Продемонстрируем его на не самом традиционном сферическом зеркале. Сделайте сферу и расположите его примерно так, как показано на картинке.

310

Учимся мастерству

Создайте новый материал и в Reflection Map задаем новый тар — Raytrace (процесс аналогичен заданию Reflect/Refract из первого способа). Присвойте материал объекту и ренедерите.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь