АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Получилось не плохо, но недостаточно реалистично:

Теперь добавим отражение, раскройте свиток Maps и добавьте карту RayTracc в канал Rcflccliom. Двигаясь дальше, добавим в слот Diffuse color карту Fallon", это обеспечит более темные края, у нашего боевого топора. Скопируйте ее в канал Glossiness, одновременно уменьшив влияние этих карт до 80-50 процентов.

Настала пора состарить немного наш топор, ведь он у нас не на складе лежал, а участвовал в боевых действиях. Наложим на какал Ёшш-карту Noise, очень маленького размера, от 0.01 до 2. И затем, чтобы придать большего реализма, скройте часть ь-х-йза маской, по-хорошему конечно нужно эту маску нарисовать, учитывая, где в реальности на объекте могут возникнуть вмятины и царапины, но сейчас сойдет и что-то типа карты Smoke с большим размером ••■

Чтобы еще больше улучшить внешний вид металла, скопируйте карту бамп в слот Specular Livcl и задайте ей отрицательное значение, те-

302

Учимся мастерству

перь неровность поверхности будет оказывать значительное влияние нл силу бликов, и в завершении нужно будет замаскировать канал отражения также как это было сделана с картой бамп.

Согласитесь, получился, достойный представитель оружия наших предков, пролежавший в земле зинос количество лет.

Учимся мастерству

303

Теперь давайте со следующим алгоритмом тонироиаиня, STRAUSS, он не напрягает большим количеством параметров, и подходит в тех случаях, когда нужно быстро получить неплохой результат.

Основным органом управления является параметр MeLîlwss. чем

он больше, тем более металистая поверхность.

Все пакеты 3D графики делятся на HI- FIN [) и все остальное. Критерием, по которому происходит отбор, является наличие тех или иных фишек.

Одной из таких фишек является тонирование по алгоритму

«Anisotropic».

Два основных параметра, от которых зависит качество металла, это Dif Live) и anisotropy, значение первого очень небольшое, так как у металлов очень низкий уровень собственного диффузного цзета, а уровень второго чуть больше 50 и зависит от вашего желания. Он определяет вытянугость блика по одной оси, угол можно изменить и даже подвергнуть анимации.

304

Учимся мастерству

Учимся мастерству 305

Глава 48.

Создание стеклянных и металлических поверхностей

Давайте нарисуем обычные песочные часы.

Делается это так: рисуем два. цилиндра радиусом примерно 100 единиц и высотой в 10.

Располагаем их на расстоянии в 300 единиц по высоте, затем рисуем трубу (НіЬе) радиусом в 80 единиц и высотой в 300 единиц, располагаем ее как показано на рисунке:

Теперь займемся деформацией трубы, применяем к ней деформа-тор FDD (box).

Теперь изменим расположение control points деформатора, сожмем их.

306

мастерству

После этого переходите в Material Editor. Займемся созданием материалов для наших часов. Нам нужно стекло и металл. Для их создания можно

• входящим в состав 3ds max материалом RayTrace;

стороннимиматериаламн, входящими в состав рендереров-рейтрейсеров (RayMax, RayGun).

Начнем с примера использования RayTrace.

Указываете Shading Mi (ail, немного высветляете раздел Reflect, указываете Shinnes и Shinned Strength 70 и 100 соответственно. Это наш

металл.

Теперь займемся стеклом. Оно будет практически таким же как металл за исключением трех пунктов.

Оставьте все как в металле, только добавьте пункт 2-Sided, нзме ните Index of Refraction на 1,3 (кочффпниент преломления стекла). Вот ваш материал, наше стекло:

Теперь назначьте их на соответствующие части часов, наложите какой-нибудь рисунок на фон и вперед, рсндерпм.

Теперь разберемся с оставшимися материалами и подключением внешнего рендерера. Для начала рассмотрим ЫауМах. Вы можете либо

Учимся мастерству

307

скокзер''и:эс!агт«. уже и моими меся материалы в материалы RayMax. либо создать их заново, если вы решили идти по второму пути, то вот основные настройки которые вам нужно будет сделать.

Настройки КяуМ ах материала для металла и стекла в том, что в металле мы указываем значение Reflection=30H Refraction=0, а в стекле наоборот,

Для подключения внешнего рендерера вам нужно зайти и раздел File-Preferences и там в закладке Render найти пункт Assign и выбрать необходимый вам рендерер (при этом он должен быть подключен — находиться в каталоге Plugins).

В панели настройки рендерера обратите внимание на пункты AntiAliasing и Filter Maps, они очень помогают в улучшении качества картинки, кроме того большие значения в пунктах Reflection и Refraction TL тоже увеличивают качество (и очень сильно замедляют рендеринг).


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь