АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

2SS Учимся мастерству

Назначьте полученному ойд.екту материал с такими параметрами.

В главном меню, команда Rendering, выберете функцию Video Poet, нажмите кнопку Add Scene Event и установите, если еще не установлен, вид на сцену (Camera, Perspective). В результате в Video Post'e в окошке - Queueпоявится выбранный вид. Кнопкой Add Image Filter Event присоедините Filter Plug-In Lens Fffeel Glow (сияние).

При помощи кнопки Setup, чуть ниже, зайдите в меню установки параметров выбранного фильтра. Кнопкой Inferno откройте свиток параметров и установите метки около параметра Gaseous и около всех цветовых каналов (Red, Green, Blue).

Подтвердите установки кнопкой ОК. Добавьте кнопкой Add Image Output Event (проследите, что бы на панели -Queue не была выбрана ни одна установка) на панели Video Post'a формат и параметры выводимого файла.

Теперь, если выделить на панели -Queue установку вывода файла и нажать кнопку Execute Sequence, готовый файл будет записываться уже с присоединенным эффектом. Остаюсь дорисовать на сцене сопутствующие пару объекты и у вас получится что-то в это роде.

Учимся мастерству

289

Глава 44.

Создание реалистичного лазера

Вместо использования геометрической модели для лазера, попробуем создать его с помощью светового луча, так как реальный лазер — это пучок параллельных лучей света большой плотности. С первого взгляда, для этой цели идеально подходит источник света 3ds max — Spotlight, но при 'лом. даже, если мы сжимаем конус этого источника света до очень малого утла, то все равно мы никогда не получим лазерный луч.

290

Учимся мастерству

К счастью, в 3d-, max, есть источник света Direct, который имеет параллельные лучи света, в отличие от Spotlight. Поэтому, будем использовать его для нашего лазера.

Источник света должен иметь очень узкий пучок света. Я иелоль зовал следующие параметры настройки:

Также я использовал красный цвет для источника света и увеличил значение multiplier: После рейдера, эффектлазерадолжен быть похожим на кое-что вроде этого:

Учимся мастерству

291

Это хорошо походит для типичной «съемки в лоб», в которой кто-то цедите к на объект и на объекте лазер имеет красную точку. Но мы хотим большего. Для этого мы используем параметры настройки Environment. Добавьте эффект Volume Light Environment:

Выберите источник света Direct для этого эффекта:

Установите цвет тумана на красный, как у источника света и установите плотность (Density) равное 13.

Теперь луч станет видимым. Но если вы стремитесь к реализму, то вы будете должны признать, что это действительно дрянно-выглядяшее изображение. Лазерные лучи никогда не видимы в чистом виде и имеют некоторое количество пыли или дыма в окружающей среде.

292

Учимся мастерству

Включите Noise. Я использовал следующие параметры i-iscrpunki :

Теперь намного лучше. Разне но так?

Учимся мастерству

293

Глава 45.

Создание космического эффекта — солнце

1. В видовом окне Тор создайте сферу радиусом 50едиш1 i, и с числом сегментов равным 40.

2. В середине сферы создайте источника света Omni с настройками: Для OmniOl значения RGB — 255,204,0. В группе Attenuation значение Stert Range установите равным 50, a End Range равным 60. Включите опции Use и Show. Для Omni02 значения RGB — 255,104,0. В группе Attenuation значение Stert Range установите равным 60, a End Range равным 80. Включите опции Use и Show.

3. Войдите в редактор окружения Environment. В группе Atmosphere щелкните на кнопке Add..., из появившегося списка выберите Volume Light. Щелкните на кнопке Pick Light и в любом видовом окне выберите источник света OmniOl. В группе Volume измените значение Density на 30. В группе Noise включите опцию Noise On, измените значение Amount на 0,5.

4. Щелкните на кнопке из списка выберите Volume Light. Щелкните на кнопке Pick Light и в любом видовом окне выберите источник света Omni02, В группе Volume измените значение Density ш 30. В группе Noise включите опцию Noise On, измените значения Amount на 0,98, Uniformity — на -0,1, Size — на 10.

5. В группе Background окна Environment щелкните на кнопке Assign... В появившемся диалоговом окне Material/Map Browser дважды щелкните на элементе Noise. Щелкните на кнопке с надписью Map #1 (Noise). В окне Put to Material Editor выберите Slot 6.

6. Войдите в Material Editor. Убедитесь, что активен слот 6, В разворачивающейся панели Maps щелкните на кнопке справа от опции Diffuse. В появившемся окне Material/Map Browser дважды щелкните на элементе Noise. В разворачивающейся панели Noise Parameters установите Size равным 0,1, Low = 0,65. Щелкните на кнопке с надписью None справа от Color #1. В появившемся окне Material/Map Browser дважды щелкните на элементе Noise. Установите значение RGB для Color #2 равными 22,33,117.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь