АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Требования к преломлениям практически идентичны, я бы лишь посоветовал сделать небольшой разброс по цветам в этих двух картах. Кроме того необходимо настроить сильный блик, не зкбытъ включить «1

сила отражения должна лишь немногим превышать половину. И, во избежание отражения затененных дальних участков сцены, рекомендую пользоваться параметрами RcflecT.ion& Refraction Falloff. Это, пожалуй, и все.

Учимся мастерству

2вЗ

Честно говоря, для окончательного «оживления» этой прелести не помешает добавить «преломленный» бриллиантом свет. Оно, конечно, мелочь, а зато какая...

Рисуем каркас будущей молнии.

Для этого просто расположите во фронтальном окне проекции линии так, как вам кажется выглядит молния.

Затем, используя инструмент Loft, создайте объемные кривые линии. В качестве Shape можно использовать объект Rectangle. Во вкладке Modify установите для каждого полученного объекта значение Shape Steps и Path Steps, равное нулю.

Глава 41.

Создание молнии

264

Учимся мастерству

В с нити: с- Deformations откройте панель деформации Bevel и для каждого луча молнии установите свои значения так, чтобы сверху вниз было небольшоеуменьшениетолшины луча. Например для самого длинного луча — значения 0,0 — 0,0 и 100,0 — 1,0, а для самого верхнего короткого — значения 0,0 — 1,0 и 100,0 — 2,0. Теперь, используя булевскую операцию сложения (Union) соедините все лучи в один объект.

Создайте в Material ErlHorV материал с самосвечением (Self-Illumination) равным 100, того цвета, какого по вашему должна быть молния и присвойте его объекту.

В командной панели во вкладке Modify выберите модификатор Noise и установите следующие параметры:

Переходим к анимации.

Так как настоящая сверкает какие-то доли секунды, то и

наша молния из 100 по умолчанию кадров будет присутствовать на экране кадров 5. Сместите созданный объект куда-нибудь за пределы выводимой части проекционного окна и нажмите большую кнопку Animate. Установите в окошке текущего кадра 20 кадр и переместите молнию в ви-

Учимся мастерству 285

димую часть экрана. Затем установите 25 кадр и снова сместите объект с глаздолой. Отключите анимацию.

Откройте окно Тгаек \Ъ>№ и кликнув правой кнопкой по каждой ключевой точке измените параметры перемещения объекта во входной и выходной точке между ключевыми кадрами так, чтобы движение было скачкообразным.

С анимацией справились. Осталось придать молнии побольше реалистичности используя фильтр Glow.

Откройте панель Video Post и установите все необходимое в окошке -Queue. Измените установки параметров Lens Effect Glow; Свиток Preferences Effect — Size: 2,0 и Color — User (выставьте такой же цвет как и в Material Editor'e). Все, молния готова. Для вывода конечной анима-естественно надо использовать Video Post.

А можно нарисовать и такую молнию, здесь можно даже без .юф-обойтись.

2S6

Учимся мастерству

Глава 42.

Создание фотонной пушки

Идея проста, но, на сколько я понимаю, в фильмах и заставках к игрушкам делается все именно таким образом. Для электроразрядов использованы ломанные линии с выставленным параметром Renderable. Принципы анимации описаны выше, только перед назначением модификатора Nois, чтобы первая и последняя точка были неподвижны, надо, используя Edit Spline, выделить все точки на линии кроме первой и последней и только после этого применять Nois,

И еще тонкость: чтобы при вращении всей установки разряды не разбегались во все стороны, надо в Hierarchy сдвинуть все Affect Pivot Only к центру вращения.

Для центрального лазера конус радиусы которого

началу одинаковые, а затем дальний от установки немного расширяться и под коней весь конус сдвигается в направлении выстрела, естественно все операции проделываются со включенной анимацией. Для придания реалистичности в Video Post'e к цилиндру применен Lens Effect Glow и и Object Properties установлен Motion Blur.

Учимся мастерству

287

В точке схождения разрядов и лазера установлен источник света Oniiii. к которому применен Lens Efect Flare. В начале размер излучения возрастает с 0 до 40, а затем, после начала движения цилиндра (выстрела), резко гаснет до 0.

Картинка, конечно, не может передать всех тонкостей, на самом деле сцена намного красивей.

Глава 43.

Простой способ создания пара

Для создания пара понадобиться изготовить простой конус.

Кликните по конусу правой кнопкой мыши, выберете Properties,., и в появившемся меню, около надписи •■ поставьте Object Channel: значение 1.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь