Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
2. В видовом окне Тор создайте объект Quad Patch, расположив его верхний левый угол в точке с координатами Х=-100, У=100, а нижний правый угол — в точке Х=100, У=-100 (Объект Quad Patch должен иметь длину и ширину в 200 единиц).
3. В разворачивающейся пан ели Parameters включите опцию Generate Mapping Coordinates. Примените к объекту Quad Patch текстуру песчаного дна.
4. Разместите в видовом окне Тор камеру приблизительно в точке с координатами 0,-40,0. Перетащите ее точку съемки вертикально вверх до края объекта Quad Patch. При этом перемещение по оси Y должно составить приблизительно 102 единицы. В видовом окне Left переместите тело CameraOl по оси Y вверх на 10 единиц.
5. Во вкладке Modify перейдите к параметрам группы Environment Ranges разворачивающейся панели Parameters. Включите опцию Show и замените значение 1000 параметра Far Range значением 125. Теперь измените представление в видовом окне Perspective видом из камеры CanieraOl.
Глубинный свет
1. Щелкните на вкладке Create на кнопке Light, а затем — на кнопке Omni. В группе Color установите дня параметров RGB значения 255, 255, 255. В видовом окне Тор поместите источник света Omni приблизительно в точке с координатами 50,-50,0 (х, у, z — соответственно).
2. В видовом окне Left переместите элемент Omni вверх по оси Y на 50 единиц.
264
Учимся мастерству
3. Щелкните на объекте Quad Patch, чтобы выбрать его. Примените к нему модификатор Edit Mesh и установите для его опции Sub-Object Selection Level значение Face.
4. В любом видовом окне выберите весь объект Quad Patch. Во вкладке Modify в разворачивающейся панели Edit Face найдите группу Tessellation. He изменяя текущих установок, щелкните на кнопке Tessellate (объект стал более сложным).
5. Щелкните на кнопке Tessellate еще два раза. Вернитесь в разворачивающуюся панель Modifiers.
6. Щелкните на кнопке Noise. Когда появится разворачшлющаяся панель параметров Noise, включите опцию Fractal, а затем в группе Strendthустановите значения координат Х= 10, Y=10, Z=15. Объект Quad Patch станет напоминать поверхность с мягкими перепадами уровня.
Поверхность океана
1. В видовом окне Left выберите объект Quad Patch.
2. Щелкните на кнопке Mirror Selected Objects, расположенной в верхней части экрана. Когда появится диалоговое окно Mirror: Screen Coordinates, в группе Mirror Axis выберите Y и установите для параметра Offset значение 50. В группе Clone Slection выберите опцию Сору, а затем щелкните на кнопке ОК. Измените цвет нового объекта на цвет морской волны.
3. Переместите в видовом окне Left объект Cameraül вправо в точку с координатами 60 ДО. А объект CaineraOl Target в точку 0,30,0.
4. В видовом окне Front переместите источник света Omni влево к точке Х=-50, тем самым вы поместите источник света в центр сцены.
Поверхность моря
1. Выберите объект Quad PatchOl и щелкните на вкладке Modify. Вы увидите, что объект стал ярко-красным. Если заглянуть в стек модификаторов (Modifier Stack), то видно, что модификатор Noise стоит первым в списке (то есть последним применен к объекту).
2. Щелкните на кнопке Remove Modifier the Stack несколько раз, пока объект не примет первоначальный вид, с которого вы начинали работу. Убедитесь, что в разворачивающейся панели Parameters включена опция Generate Mapping Coordinates.
3. Откройте Material Edilo , щелкните на свободный слот — он будет активизирован. Создадим новый материал для поверхности моря.
Учимся мастерству
265
Щелкните на поле Ambient и установите для его параметров RGB значения 0,8,16 (темно сине-зеленый цвет).
Замените для цвета Dillu« значение параметров RGB на 64, loft, 196. Замените цвет Specular чисто белым цветом или RGB-значениями: 255,255,255. Установите значение параметра Siiiiiiness равным 50, а Shininess Strength равным 100. Затем включите опцию Soften.
4. Откройте разворачивавшуюся панель Maps и щелкните на кнопке справа от опции Shininess. Когда появится диалоговое окно Material/Map Browser, в группе Browse From выберите опцию New. Затем дважды щелкните на элементе Noise в списке справа. Вернувшись в редактор магерназов, в разворачивающейся панели Noise Parameters для параметра Noise Type выберите опцию Fractal. В поле Size установите значение 4. Щелкните на поле Colore I. В открывшемся окне Color Selector установите для параметров RGB значения 0,16,32. Оставьте поле
Предыдущая Следующая