АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

получите два отражения рядом друг с другом. Но это не будет совсем одним и тем же так как поверхности располагаются слегка под разными углами к предмету, который они отражают. Расположим связку таких колец вместе, и отдалимся, до тех пор, пока совсем не будут видны заметьте как отражение совершенного кругообразного источника света, теперь выглядит как отражение длинного, продолговатого источника света.

Вот пример этого же феномена смоделированного компьютерным способом, это одно кольцо, отражающее источник света, расположенный сверху.

И несколько колец, выстроенных в ряд.

А вот этот же пример, но с расстояния подальше.

Учимся мастерству

235

Заметьте, как ряд меньших отражений, образует теперь одно большое длинное и растянутое отражение-блик.

Другой пример для рассмотрения — это отражения на воде в ночное время.

Простой круглый источник света отражается как длинный вытянутый световой блик, из-за ряби на воде, рябь, которая выполняет функцию похожую на функцию спиралей дверной пружины, или металла с шероховатостями, только в масштабе.

236

мастерству

Анизотропные отражения или мелкие неровности

Поскольку анизотропные отражения представляют собой лишь искаженные мелкими выпуклостями на поверхности, почему бы просто не сделать эти мелкие выпуклости на смоделированной нами поверхности? Ну, конечно, можно, взгляните, например, на чайник, который о'фемдфсп в Ghost.

Для создания этой картинки использован «обман с неровностями». Как это делалось: сначала была создана гладкая отражающая хромированная поверхность. Затем, была добавлена очень смягченная. маленькая слегка вытянутая карта неровности (bump map), деформирующая отражение, преимущественно вдоль одной оси.

Учимся мастерству

237

Вот материал, который был использован для чайника, на обычном цилиндре. Вы не обязаны использовать процедурную карту шумов (noise procedural map) для неровностей (bump), вы можете также использовать рисованные карты (painted maps), подходящие для этого. Так, например, для верхней части цилиндра, вы можете нарисовать карту, с царапинами, исходящими в круговом направлении, а затем наложить ее на верхнюю часть цилиндра. Цилиндр будет выглядеть как CD.

Хотя эта техника работает, она требует много точных настроек для получения необходимого размера и частоты неровностей, чтобы изготовить нужный вам тип искажения. Используя отдельный процесс для деформирования отражений из неровностей, вы получаете больше контроля, так как можете управлять величинами выпуклости и растяжения независимо друг от друга.

Отражения при дожде

Первый снимок, это несколько машин, остановившихся на светофоре, заметьте, как свет их фар размыт в воде, которая, в свою очередь, искажается капающим дождем, а также неровной поверхностью дороги.

Заметьте, также как в итоге прекращается каждое отражение. Как указывалось ранее, говоря о дверной пружине, отражение на каждой неровности существует слегка под разным углом, так в результате, угол с которого неровность получает отражение настолько мал, что неровности перестают отражать, что и приводит к прекращению отражения. Величи-

238

Учимся мастерству

на «беспорядочности» на поверхности, так же как и угол вашего обзора, и яркость отражаемого объекта, все это влияет на то, как выглядит отражение.

Вот свет стоп-фар.

А чтобы вы не думали, что этот эффект присущ лишь источникам света, вот размытое

Учимся мастерству

239

Рассмотрите эти дне фотографии. Если вы исследуете их внимательно, заметите, чем дальше вы от отражения, тем больше оно размыто. Вот свет фар машины:

А вот фото, сделанное при приближении к отражению:

Заметьте, что отражение размыто неровностями поверхности дороги, но эффект анизотропии исчез. Эффект анизотропии изменяется в зависимости от расстояния, а также угла, например, рассмотрите этот шум (noise), назначенный плоскости:

240

Учимся мастерству

Это тот же однородный ном : на поверхности плоскости. И обратите внимание, ближний ноиз выглядит больше, и по мере удаления он становится меньше и узор становится более «плотным». Так и отражения будут искажаться по-разному, отдаляясь, отражения переходят в неров-ностн (bump pattern) .

Вот похожий феномен, рассматривающий расстояние вместо обзора. Заметьте, ручка и моя рука, отраженные поверхностью (холодильника) очень размыты на расстоянии более 30 см, и не совсем размыты по мере приближения к поверхности.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь