АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Теперь надо создать сплайн-сечение, которое мы будет двигать по пути-тексту. Пойдя по пути наименьшего сопротивления, создадим простой прямоугольник (Create О Spline *а Rectangle).

Все готово для лофтинга текста. Выберите один из сплайнов текста и сделайте Create <> LofUng <> Loft. Теперь нажмите Get Shape и выберите свое сечение — прямоугольник (если Get Shape не нажимается, то это означает, что вы где-то создали не одинарный сплайн, а двойной -

216 Учимся мастерству

такую букву, как например «І і» или «О» Ь Одна буква есть! Проделайте ту же операцию длязсаждоію сплайна-пути и получите полный текст.

Осталось его нроіімимироплть — это, в обшем, не так сложно. Мы будем анимировать деформацию масштабирования. Изначально (на первом кадре аникашш] у нас не должно быть видно ничего — то есть, по всей длине пути лофт должен иметь масштабирование до 0%. В конечном кадре должно быть все на 100%. А так как нам нужно, чтобы буквы как бы разматывались из ленты, то будем двигать пределы этого перехода 100% в 0% от начала к концу пути по мере анимации.

Возьмите один из получившихся лофтов и перейдите к его вкладке Modify. В самом низу найдите Deformations/Scale и нажмите его. Теперь нажмите большую красную кнопку Animate на главном экране 3ds max и перемотайте движок кадров на начало вашей анимации. Добавьте на кривую деформации две точки с помощью команды Insert Control Point и расположите их, как показано на рисунке:

Теперь зафиксируйте второе положение точек в позиции конечного кадра анимации, как показано на этом рисунке:

Все! Анимация готова! Можете атрепдерить и всем показывать!

Учимся мастерству

217

Глава 29.

Создание ландшафтов — Mountain Texturing

Для создания ландшафтов есть три простых способа:

Способ №1

Нарисовать вид сверху в любом графическом редакторе, а потом с помощью displacements выдавить полученную текстуру на Ьах'е с достаточной плотностью сетки. В этом случае яркость пикселов grayscale-карты определяет глубину, на которую та или иная часть Ьох'а будет выдавлена.

Если провести достаточно времени, то можно создать очень хороший ландшафт и, самое главное, он будет выглядеть именно так, как вы и хотели.

Способ №2

Можно не рисовать ничего, а просто создать этот самый box и хорошенько потаскать его за вершины, не забывая Affect Rigion держать включенным или вообще взять patch или NURBS и разгуляться всерьез.

Способ №3

Если рисовать не получается или времени нет, в таком случае надо поискать плагин, который все делает сам, благо для тах'аон есть и может быть даже не один. Плагин Mountain как раз и создает подходящую поверхность. Но вот, горы есть и сразу возникает вторая проблема, а как их собственно огтекстуригь? Для первого способа всегда остается со-

218

Учимся мастерству

зданная карта, которую можно ограниченно использовать как маску или

Ьіепсі-карту, чтобы получить более естественный вид гор. Аесли мы любим баловаться плагинами и таскать Ьох'ы и ратсп'и за уши, это что же, круглый сирота получается?

Если гора не нравится, то всегда можно поиграться с їкччГом (генератором случайных чисел в платне), и заделать себе такую, чтобы но душе была.

А теперь самое время создать немного дополнительной геометрии... В проекции Тор создаем box, покрывающий нашу гору, какбыков-ДУ-

Сразу возникает вопрос, а зачем мы это делаем? А для того чтобы создать эти самые карты для масок, и ЫегнТов. Но перед основным шоу позвольте сделать еще несколько загадочных пасов руками. Создадим еще пару материалов...

Учимся мастерству

219

То есть один материал совершенно черный и самосветящийся на Ю0%. второй материал настолько же бел, насколько черен первый и светится с не меньшей силой.

После этого присваиваем белый материал Ішх'у, а черный — нашим скалистым горам.

Переходим в вид Тор, добиваемся с момошыо хоот'а чтобы гора занимала весь вид по ширине. Зачем? Поскольку полученной картинкой в дальнейшем мы собираемся воспользоваться для наложения текстур на горы, то желательно чтобы стороны картинки были пропорциональны сторонам гор и если не О'фегулировать вид, то потом предстоит немного поработать в урезая картинку до нужного размера.

Ре|щерим в разрешении 300 на 300.

220

Учимся мастерству

Спокойно! Это не шкура освежеванной коровы, а наша первая карта. Почему первая? Мусами представьте, горы высокие, внизу травка растет, чуть повыше каменные стены до небес и на самом верху снежка напорошено.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь