АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Практически то же самое и со стеклом. Устекла конечно свой цвет более заметен (скажем, зеленый), но его проше ввести не через diBnse.a пугем подкрашивания фильтра. Если же стекло не сильно прозрачно, то тут уже нужно пользовать diffusccolor. для всяких там стекля иных столиков и полочек очень круто смотрится с текло с diffuse = 0-0-0, red =

Когда стеклянная поверхность довольно большая, то конечно надо вспоминать правило Френеля, и либо класть карту Falloff, либо использовать кнопку Advanced Fresncl. Последний способ, правда, нельзя контролировать при помощи карты, а жаль. Ах ну да, и не забывайте, что у стекла IOR = 1,5... 1,7.

Насчет бликов. Блик — это отраженный свет. Поскольку раньше у нас не было area-light'oB. то вместо них мы зачастую использовали point-light'bi (точечные источники). Это привадило к созданию ненатуральных бликов (для краткости, псевдо-бликов). Чтобы хоть как-то отобразить больший динамический диапазон сцены, для этих бликов приходилось выкручивать параметры за 100%. Более-менее приличный блик мя стекла был 160/70 (Spec.level = 160, Glossiness = 65, Blinn).

Более продвинутые пользователи имитировали реальные блики следующим образом: они создавали реальную геометрию в виде источника света, и на нее натягивали белый материал, у которого на diffuse наложена карта Output. В этой карте можно значительно увеличить Output и RGB level материала. Если, скажем, поставить этот параметр равным 5, то получившийся источник света будет в пять раз белее (ярче) обычного белого (255, 255, 255 RGB). Выставляя для бликующих поверхностей малые значения отражательной способности, типа 1...10%, на выходе полу-

Учимся мастерству

201

чаем физически корректные блики. Чги. надо заметить, смотрится довольно эффектно после всех этих бесконечных псевдо-бликов. Как вы вероятнодогадались, данная техника является уже приближением ктех-нике HDRI, поскольку несколько искусственно растягивает динамический диапазон сцены,

Заканчивая это несколько странное поучение, обратимся к читателю с просьбой не забывать о цвете света. Серый свет в природе редок, пожалуй это только когда в ясную погоду небо полностью закрыто облаками, именно это время ценят художники, потому что в эту пору можно рисовать пейзажи или этюды в их естественных цветах, без влияния прямого света или рефлексов. Эта область наименее освещена в литературе, и довольно сложна в освоении — но именно она вносит финальный штрих в реализм, или особый шарм, или особую изюминку. Именно потому что это сложная сфера, хотелось чтобы больше людей пытались освоить правильное применение при расстановке света.

Глава 23.

Как нарисовать книгу

Книжка... вроде бы саму книжку как таковую нарисовать не сложно. Главная сложность в отрисовке страничек (или создания их иллюзии). Сначала надо будет создать box с такими параметрами:

length=10D wjt1th=100 hight=10 length si^b-'; width&hight segs=10

Теперь применим к нашему box Fret1 Form — деформацию. Для этого переключаемся в режим modify и выбираем модификатор FFD2x2x2. Выделяем два верхних левых control point и сдвигаем их вдоль оси X вправо.

Теперь пройдемся по получившейся призме модификатором noise (fractal).

Единственное что вам нужно запомнить — применять модификатор аккуратно, внимательно наблюдая за изменениями, и использовать его только по оси X.

Теперь приступаем к следующему этапу. Переводим в режим edit mesh и выделяем все правые крайние вершины (vertex). Выбираем модификатор uniform scale и выбираем ось воздействия X.

202

Учимся мастерству

Продолжайте применять модификатор до тех пор пока не получите практически ровный край.

Приступим к дальнейшим модификациям, теперь применяем модификатор FFD 4x4x4, Выделите control poi и I s и перемесите их вверх. Теперь выделите поочередно control points слева и справа и слегка поверните их.

Ну вот один лист книги у нас готов. Скопируем его и отобразим симметрично оси Y.

Теперь займемся обложкой. Нарисуйте сплайн.

Теперь примените к нему extrude, так чтобы у получившегося объекта края выходили за книгу.

Ну вот книга и готова, по желанию к ней можно добавить новые элементы, уголки, подставку или

Глава24.

Как реалистичный взрыв

Первое что приходит на ум — ис.тгиловатъ простейший bomb, но при использовании этого модификатора ничего хорошего и реалистичного обычно не получается. По этому даю два совета по поводу того как можно улучшить эффект создаваемый bomb. Оба примера основаны на совмещении bomb с другими эффектами.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь