АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

180

Учимся мастерству

тя на самом деле, первая и последняя перш и і їм конуса находятся в центре оного объекта, и они нам даром не нужны. Нам нужны вершины с 3-й по 102-ю.

Во 2-й вершине в 50-м кадре заканчивает движение *СаіпегаОЬ>, а из 103-й, нто',' же кадре, начинаетдвижение *CameraW2>v Итак выбираем первую из десяти созданных «однохздрзЕЬШ камер, и перемещаем ее в вершину конуса, которая у нас под номером 3 числится.

Маленькое разъяснение для тех, кто пока не знает. Если включить режим редэкзиронания вершин у нашего конуса, нажать кнопочку «Маге» и выделить любую вершину, то внизу в трех окошечках появятся координаты выбранной вершины. Со следующими так же. Все «target» у всех камер естественно находятся в одной точке.

Настоятельно не рекомендуется повторять вышесказанное в темное время суток, именуемое «ночью». Можно очень сильно запутаться. Будет очень обидно.

Ну вот, камеры поставили, в сцену дымок запихнули, чаек и фитилек. Теперь полезли в «Video Post». А без него ни куда. С «СашегяШ» и надеемся все ясно.

С то понятно. и

рендерят «tga», каждая в свой каталог, «однокадровые» в свой. В нашем случае это: "Саш 01», +Сат 02» и «Cam Move», находятся они на диске «С», в «корне».

В Effects» дважды к.ч и каем в окне "Project*, выбираем из ка-

талога первую таргу, ставим галочку напротив

потом открываем и на всякий случай игнорируем альфа-канал. Повторяем для следующих каталогов. Программа ругнется правда, «мол потеряла я, каюсь, кое какие Но вы ей не верьте, ничего не

потеряно. Все на месте.

В «Adobe Premiere* собираем немножко по другому. Для начала лезем в • :" «*■ «Preferences» О ■■4>t>nera(/S(ili Image» и ставим « Default Duration» — «1 frames». Затем в окошке «Project» кликаем правой кнопкой мы щи и выбираем <>Import>• <■ «Folder» и таки да выбираем каталоги с

таргами.

Учимся мастерству

181

Глава 20.

Еще раз о Эй и фотографии

Итак...

Урок первый

Предположим, что у нас есть фотография зимнего пейзажа, такая как эта;

И почему бы нам не подшутить над знакомыми и не показать им на этой фотографин Снежного Человека.

В данной главе постараемся описать несложный способ создания следов на снегу. Сразу же сделаем небольшое отступление и скажем, что таким способом можно выполнить и другие задачи, например в интерьер комнаты (фото) повесить бра и высветить участок стены или вывести некоторые детали фотографии в объем.

Ну, что ж начнем. Для начала нам понадобится растровое изображение следов Снежного Человека. Можно поступить очень просто -воспользоваться стандартными инструментом Adobe Photoshop, который называется Custom Shape tool, где присутствуют эти самые следы и вот, что получилось:

182

Учимся мастерству

Учимся мастерству

183

Далее надо установить в сцену светильники.

В данном случае использовано два Omni: один основной, второй заполняющий. Здесь надо учитывать не только освещение фотографии, но и настроить Multipler осветителей так, чтобы при рейдере плоскость полностью «сливалась» с фоном. К сожалению в этой части все придется настроить методом подбора. И вот что в итоге должно получиться:

164

Учимся мастерству

Посмотрим немного крупнее...

Пожалуй неплохо. Урок второй

В этом уроке мы разберем способ маскирования объектов для того, чтобы они могли быть частично или полностью (если того требует создание анимации) перекрыты фою! рифмой.

Возьмем для примера вот такую фотографию

Учимся мастерству

185

И поставим на задний план модель автомобиля.

Как установить фотогрщяг.о в качестве (фона. ;.. ; вид ;п

камеры и фотографию, установить свет и т.д. описано в уроках упоминавшихся выше, поэтому приступим непосредственно к описанию маскирования. На изображении снизу вы видите, что получается, если просто отрендерить сцену с автомобилем — уменьшенная копил авто как бы зависла где-то над крыльцом, хотя все сделано правильно. Такое впечатление создается из-за того, что ограждения крыльца оказались за автомобилем и нет тени, которая также помогает ориентироваться в пространстве.

Ну, что ж попробуем исправить положение. Для начала нам понадобиться построить плоскость (Create Ш Plane), подвести ее под автомобиль и назначить материал Matter/Shadow с параметрами для принятия тени от автомобиля. Затем надо построить объект, который по форме будет соответствовать тем деталям, которые надо открыть на фото (пока они скрыты автомобилем). Сразу же отметим, что если это все делается для анимации, то объекты должны быть объемными копиями тех, которые на фотографии, иначе это не сработает при повороте или движении камеры. Все, о чем будет говориться ниже справедливо только для статических (т.е. неподвижных) сцен. Дальше естьдва пути: если форма, которую надо построить не сложная, то ее можно строить прямо на виде из камеры, если же сложная, то надо фотографию в качестве фона вставлять так, как указано ниже.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь