АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Далее перейдем к свитку Depth of Field Pframeters, там в группе Focal Depth есть флажок Use Target Distance и если он включен, то target камеры используется как точка, вокруг которой смещается камера, Если флажок снят, то для установки глубины, с которой начнется смешаться камера служит поле Focal Depth. Далее следует группа Sampling. В ней вы можете установить показ проходов во вьюпорте Display Passes, далее Use Original Location определяет будут ли начинаться проходы с первоначального положения камеры, или камера будет смешена.

Total Passes — число проходов для генерации эффекта.

Sample Ratios — значение, на которое будет сдвинута сцена, чтобы гснерить расплывчатость. Увеличение этого значения ведет к усилению эффекта.

Sample Bias — "У"::.:ахт действие эффекта (размытия) к началу или к концу проходов (по умолчанию находится посередине).

Следом идет группа Pass Blending. В этой группе вы можете управлять сглаживанием мультипроходного рендера (во вьюпорте не виден). Активизированный флажок Normalize Weights помогает избавится от артефактов прирендере, увеличивая степень размытия.

Dither Strength — управляет количеством полутонов в мудк'тпро-

ходах.

Tile Size — устанавливает размер перекрытия слоев, используемого в передаче полутонов.

Вот и все параметры для Depth of Field.

Motion Blur Pframeters почти полностью повторяютвышеперечисленные настройки, потому останавливаться на них не будем.

Ну. а то, что можно сотворить с нашей сценой, используя Multipass Depth of Field параметры для камеры вы можете видеть на рисунке

BHH3V.

178

Учимся мастерству

Итак, подведем итог. Улучшить вашу сцену можно многими способами, но не забывайте и про глубину резкости, особенно если вы лируете большие пространства. Не следует забывать об этом и тогда, когда надо сконцентрировать внимание зрителя на одном предмете в сцепе. Рассмотренные выше примеры помогут вам в этом — останется только выбрать наиболее подходящий для вас метод.

Глава 19.

Эффект Flow-Mo в 3ds max

Помните в фильме «Матрица.*. был такой эпизод, в самом начале полиция врывается в комнату, где сидит и она от них,

извините, «отмахивается». Помните кадр «разборки» с первым полицейским? Она подпрыгивает, камера поворачивается вокруг них более чем на 180 градусов, *мемал сцена», как у H.R. Гоголя. Красота.

Изобразить такое в «Максе», а затем собрать в «After Effects» или «Premiere» можно. Тяжело, но можно. Принцип довольно прост. Нужно чтобы в определенном кадре «сработало» сразу несколько камер. Им нужно отснять по одному кадру, и они должны быть расположены по круговой (вернее «секторной») траектории. Как это сделать, попытаемся вам объяснить. В качестве примера в сцене использованы «Super Spray» иу» (несколько «дымков» и взрыв чайника (а кто не без греха?)).

Учимся мастерству

179

Берем стандартные «Макеовекие* сто кадров (именно 100, а не 101, как по умолчанию), это четыре секунды, если по 25 кадров в секунду (стандартный PAL). Первая камера снимает с 1-го по 50-й, вторая с 50-го по 100-й (в итоге правда получилось 8 секунд и один кадр, но это лучше чем 7 сек. и 24 кадра). Далее, решаем на сколько градусов будем поворачиваться вокруг объекта съемки, и за сколько секунд. У меня поворот на 180 градусов за 4 секунды (100 кадров).

Для того чтобы равномерно установить был сделан

шаблон, по которому они были выставлены.

В роли шаблона — стандартный конус. Мне надо за 100 кадров повернуться на 180 градусов, исходя из этого выставляем количество сегментов конуса — 101. Почему 101? Потому, что вершин на одну меньше — если сегментов 101, то вершин 100). Ставим галочку в «Slice Оп», и в «Slice То» ставим 180. Конвертируем конус в * Editable Mesh». Заготовка готова.

Начинаем устанавливать камеры. «СакиегаО!» и «Сатега<)2» необходимо расположить и «зашевелить» так, чтобы в 50-м кадре они находились на месте крайних вершин конуса, каждая у своей вершины, разумеется.

Теперь о *однокалровых" камерах. Поскольку их много, сто штук все таки, то их нужно «устанавливать» группами по 10 штук. И в монитор влезают, и не запутаешься. Итак «ставим» десять камер примерно у вершин конуса. «Первую» и «последнюю», естественно «не предлагать». Хо-


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь