АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Взяв все ту же сцену с камерой построим дополнительный объект — это будет круг (Create Ф Splines О Circle). Радиус крута должен быть небольшим. Затем расположите этот сплайн так, чтобы камера оказалась внутри круга, а сам сплайн стал перпендикулярно target камеры. Не нужно все это выстраивать с абсолютной точностью, применяя ные средства выравнивания, достаточно воспользоваться инструментами трансформации Move и Rotate.

Следующим шагом будет привязка камеры к сплайну. Для этого выделяем камеру и идем на командную панель Motion, кликаем по кнопке Parameters и в свитке Assign Controller выделяем строку Position, затем щелкните по кнопке со значком контроллера (в верхнем левом углу свитка), после чего выбираем из списка контроллер Path Constraint, после

Учимся мастерству

175

этого появится вкладка Path Parameters. В этом сштке кликните по кнопке Add Path и выберите во вьюпорте круг, После всех этих манипу-■їяпшї камера займет свое место в начале сплайна.

Несколько позже нам понадобится отрсндсріп ь последовательность кадров, поэтому следующим шагом будет определение количества: кадров для рендера. В этом вопросе надо проявить определенную гибкость: чем больше кадров — тем качественнее будет конечный результат, но тем дольше все будет рендериться. Остановимся на 10 кадрах. И делается это так; кликните правой кнопкой мыши на изображении ключа, рядом с большой кнопкой Animate (справа внизу) и в появившемся окне в поле Animation, напротив End Time введите число кадров и нажмите на кнопку Re-scale Time, появится еще одно окно, где просто кликните на а)К» и еще раз на «СЖе> для закрытия окна Time Configuration.

После этого передвигаем ползунок таймера на последний кадр и нажимаем на кнопку Animate для того, чтобы начать запись и возвращаемся во вкладку Motion =й Path Parameters, где в no не Path Options напротив % Along Path выставляем цифру 100 (это значит, что камера пройдет по сплайну полный путь). Выполнив все эти действия, еще раз нажимаем на кнопку Animate для того, чтобы остановить запись, в итоге у вас появится два ключа анимации на первом и на последнем кадре.

Далее приступим к непосредственной настройке размытия кадра. Для этого надо выделить круг, активизировать вкладку Modify на командной панели, после чего получим доступ к настройке радиуса круга. После этого запускаем анимацию, активизировав окно камеры и нажав кнопку Play Animation. Внизу вы видите, что получилось.

176

Учимся мастерству

Нужно заметить, что если у вас в сцене много объектов или слабенький компьютер, то вы можете во вкладке Propertis установить для объектов свойство Display As Box, либо в окне камеры в выпадающем меню выбрать Oilier ^Bounding Box. Так или иначе, но здесь вы должны посмотреть на смешение объектов в процессе выполнения анимации. Если оно слишком велико (следовательно и размытие будет большим), значит нужно уменьшить радиус круга. После этих настроек можно приступить крендеру. Заходим в меню Rendering1* Render, активизируем Active Time Segment, для того чтобы рендерились все 10 кадров. Ниже, в поле Render Output ставим флажок рядом с Save Fale и указываем директорию на диске, куда сохранятся наши кадры, а так же тип файла.

После всего этого жмем на кнопку Render и, в МАХ вся работа закончена. Осталось только собрать все отрендеренные кадры воедино. Для этого можно воспользоваться программой Photoshop (или использовать любую другую).

После того, как вы загрузите все 10 кадров в Photoshop надо выбрать один любой кадр (файл) и на него перенести изображения с оставшихся 9. Для этого активизируйте инструмент Move на панели инструментов и удерживая нажатой клавишу Shift (это обеспечит полное совпадение слоев), перетаскивайте изображения на выбранный файл. В результате у вас получится изображение состоящее из 10 слоев. После этого каждому слою назначьте Opacity (прозрачность) равную 35% (подбирается опытным путем). Вот и все, остается только все это сохранить как один файл. Результат, как говорится, на лицо.

Учимся мастерству

177

И напоследок рассмотрим новую возможность настройки глубины резкости. Все то, что с таким трудом мы проделывали в предыдущем методе, нашло свое отражение во вкладке Depth of Field настроек камеры target (Create ' Cameras О Target или Free О Parameters ri> МиШ-Pass Effect С Depth Of Field).

Итак, рассмотрим подробнее эти возможности. Обратимся к полю Multi-Pass Effect, именно здесь надо активизировать (Enable) данный процесс, выбрав в качестве метода Depth of Field или Motion Blur, а кнопка Preview позволяет просмотреть результат прямо во вьюпорте.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь