АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Что начнем.

Для начала надо создать какую-нибудь сцену, которая будет служить нам в качестве полигона для рассмотрения наших задач. Наверное уже становится традицией для такого рода примеров использовать колонны — не будем ее нарушать.

Далее нужно установить в сцене камеру и хочется по этому поводу сделать небольшое отступление. Многие дизайнеры, на 80% работающие с перспективой, отодвигают роль камеры на задний план. Так вот, такое решение — ошибочно. Дело в том. что кроме того, что камера позволяет более гибко настраивать сцену, вид из камеры получается более естественным, не говоря уже о многом другом.

Итак, у нас есть сцена и есть камера. Стоит обратить ваше внимание на то, что target камеры установлены на колонну, находящуюся п

172

мастерству

центре (выделенную цветом) для того, чтобы при настройках глубины резкости, где используются параметры камеры, эта колонна всегда оставалась в фокусе. Опять же глубина резкости будет настраиваться именно по этой колонне — так будет проще сравнить результаты всех методов.

После того, как мы выставили камеру, идем в меню Rendering Video Post, жмем на кнопку Add Scene Event и выбираем вид из камеры. После этого нужно добавить сам фильтр. Жмем на кнопку Add Image Filter Event- Из списка выбираем: Lens Effects Focus и жмем «Ok». Потом в Video Post где слева структура очередности задач, выделя-

ем Lens Effects Focus и по нему два раза, затем в появившемся

окне по кнопке Setup и после этого попадаем в окно настройки параметров Lens Effects Focus. Для того, чтобы увидеть в окне настройки вашу сцену, надо активизировать кнопку VP Queue. Далее обратимся к настройкам этого окна. В ::*::сой части находятся три переключателя:

• Scene — эффект размытия применяется ко всей cue не в целом;

• Radial Blur — размытие сцены происходит от центра к ее краям

• Focal Node — позволяет выбрать объект, который будет являться центром фокусировки. Собственно им и

выбрав качестве объекта колонну, находящуюся в центре (выделенную цветом).

Справа, в окне, есть еще несколько параметров, на которых стоит остановиться.

• Alfa — воздействие размытия на канал;

• Focal Loss — величина размытия сцены по горизонтали и вертикали;

• Focal Range — определяет на каком расстоянии от центра (объекта) начинается размытие;

• Focal Limit — расстояние, на котором будет достигнут максимум размытия сцены.

«Поиграв» немного с настройками сцену, нажав Execute

Sequence (иконка с бегущим человечком) в Video Post и получаем вот такое изображение.

Учимся мастерству

173

Далее приступаем к описанию второго способа установки глубины резкости в сцене. Воспользовавшись все той же сценой зайдем в меню Rendering о Fileи для загрузки фильтра нажимаем на кнопку Add, после чего выбираем эффект Depth of Field (глубина резкости).

Как только вы активизируете этот фильтр в нижней части окна появится свиток Depth of Field Parameters, который позволяет настраивать глубину резкости в сцене. • обратимся к параметрам этого фильтра. Они во многом повторяют настройки, рассмотренные выше лля Lens Effects Focus, поэтому остановимся только на некоторых из них.

Pick Cam. леля Cameras позволяет выбрать одну или несколько камер прямо из окна проекций. В поле Focal Point можно выбрать для центра фокусировки объект (Pick Node), указав его в любом окон проекций, либо использовать камеру (Use Camera), воспользовавшись фокусным расстоянием камеры.

Ну и в поле Focal Parameters можно установить Use Camera, тогда характеристики глубины резкости (такие как диапазон и лимит) будут определяться параметрами выбранной камеры. Пожалуй, все не так сложно...

Попробуйте изменить настройки этою «ли в ту или иную сторону и посмотрите на результат. Плод таких манипуляций с настройками вы можете посмотреть ниже.

174

Учимся мастерству

Ну а сейчас перейдем к описанию более сложного метода, но более правильного с физической точки зрения. Как вы уже, наверное, успели заметить, два предыдущих метода хороши своей простотой, но они не совсем верно передают эффект глубины резкости и размытие появляется там где его как казалось бы не должно быть и наоборот. Вот потому-то, когда понадобилось делать рекламный плакат, необходимо было искать этим двум методам.

Заключается этот метод в том, чтобы отэгндернть поеледозгтедь-ность кадров, изменяя положение камеры в пространстве (target камеры при этом остается на месте), а затем собрать все кадры вместе.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь