АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

(расстояние от земли до камеры).

Сейчас можно окно перспективы заменить на вид из камеры и настройки. Для согласования линии горизонта камеры с горизонтом на фотографии надо включить показ горизонта камеры во вью-порте. Для этого, при выделенной камере, зайдите в панель Modify и активизируйте Show Horizont во вкладке Parameters.

На рисунке внизу представлены правильной наст-

ройки камеры и Для наглядности проведены это сде-

лать, подключив воображение) две линии параллельно камню и по краю газона (в жизни они обычно параллельны). На пересечении мы получили точку схода, а следовательно и линию горизонта фотографии.

158 Учимся мастерству

Сейчас используя инструмент Select and Move, передвиньте Target камеры по оси Z гак, чтобы черная горизонтальная линия (горизонт камеры) совпал с точкой схода. Все, по оси Z камеру двигать больше не нужно — она заняла свое место. Осталось только перемещать ее по осям X и Y для того, чтобы объект встал на то место, которое для него предназначено. Стеллу предполагается расположить перпендикулярно дороге, следовательно по левой грани плоскости Plane 01 (а стела согласована с этой плоскостью) можно выставить всю геометрию. Для того, чтобы проще было настраивать камеру, в Object Ргорегйздля Plane 01 (окно появляется после нажатия правой кнопкой мыши на Plane 01) установлен Display As Box.

На рисунке вверху плоскость обозначена белой линией, а крайняя левая линия указывает на то, что OH;I выставлена параллельно дороге. А на рисунке внизу показан вид сверху, где видно окончательное расположение камеры и светильников.

Сейчас несколько слов по поводу освещения. Всего в сцене 4 светильника: три Omni (заполняющие) и Target Direct. Для источника света, который будет генерить тени, выбран Target Direct, как наиболее близкий по отбрасыванию теней к солнцу (у солнца лучи почти параллельны). Источник выставлен согласно описанному выше анализу — слева и немного впереди. Для более реалистичной тени применен Shadow Map с параметрами, которые вы можете видеть ниже.

Учимся мастерству 159

Как вы можете видеть, параметр Bias равен 0. Это не позволяет тени «отрываться» от объекта, который ее отбрасывает. Выставив Size равным 1000 тень была сделана более ровной, а параметр Sample Range «re-5кр>:~* размытые края тени. Все эти параметры подбираются опытным путем в зависимости от задач и выходного размера картинки.

Далее поговорим о материалах, точнее об одном материале, который назначается Plane 01. Это Matte/Shadow материал — именно он позволяет принимать тени, сам при этом оставаясь невидимым. Ниже вы можете увидеть настройки этого материала — они достаточно просты. Просто установите флажок Receive Shadow и AffcctAlpha. Кроме того, с помощью параметра Shadow Brightness можно изменить яркость тени, а параметр Color меняет цвет те ни.

160

Учимся мастерству

Учимся мастерству

161

И напоследок несколько советов. В нашем случае тень от стелы падала на ровную землю, а что если тень падает на стену здания с колоннами, окнами и пилястрами? Все не так страшно, просто надо сымитировать выступы и впадины (достаточно, если это будет весьма приблизительно) и с расстояния вы ничего не заметите. Другое дело, если объект показан крупным планом — тут придется потрудиться. Кроме того фотографии чаще всего имеют глубину резкости и надо подбирать параметр сглаживания при рендере, чтобы объект не казался инородным телом. Это же относится и к подбору цвета для светильников (надо попасть в шеетсзуїс гамму фотографии).

Глава 17. Бокал пива

Во многих студиях чаще всего цифровую камеру приходится замещать Зо"МАХ. Но всегда хочется сделать рекламу как на западных каналах.

Для качественного результата требуется опыт создания реалистичной воды и стекла.

Вот что получилось при изготовлении рекламы пива на желтом и белом фонах. Как видите есть разница.

Для начала сделаем бокал (каждый из вас может сделать свою форму бокала). Из панели Create выбираем сплайн и рисуем контур бокала.

Рисуем само пиво, т.е. то, что налито в бокал. Тоже при помощи сплайна.

Учимся мастерству

К обоим сплайнам применяем модификатор Lathe с достаточным количеством сегментов, в нашем случае их 50. И поскольку ось модификатора Lathe совпадаете Пивот Пойнтом сплайна, нужно потом скорректировать положение оси Координаты расположения бокала в пространстве: 21.127; -168.176; -77.3. Это важно, т.к. присутствие других предметов в сцене имеет свое значение. Теперь сделаем пену. Пиво же — пенное! Тоже при помощи комбинации Spline-Lathe:


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь