АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

В группе Particle Motion значение параметра Speed в

Данный параметр отвечает за скорость движения частиц — количество текущих единиц измерения за кадр.

В группе Particle Timing:

• -Значение параметра Emit Start оставьте таким, какое оно есть — 0. Данный параметр отвечает за то. в каком кадре частицы появятся в сцене.

• Значение параметра Emit Stop установите в 150. Данный параметр отвечает за то, в каком кадре перестанут появляться новые частицы.

• Значение параметра Display Until установите в 300. Данный параметр определяет в каком кадре все частицы перестанут отображаться, в независимости от прочих параметров.

138

Учимся мастерству

• Значение параметра Life установите в 150. Данный параметр определяет количество кадров в течение которых каждая отдельная частя на будет отображаться на сиене.

В группе Particle Size:

• Значение параметра Size оставьте таким, какое оно есть

Данный параметр определяет размер чястш;.

• Значение параметра Grow For установите в 1. Данный параметр определяет число кадров, в течение которых частица с момента своего появления в сцене вырастает до размера, определенного в Size.

• Значение параметра Fade For установите в 15. Данный параметр определяет число кадров, в течение которых частица уменьшится до размера 1/U) значения, установленного в параметре Size прежде чем она прекратит свое на сцене.

Теперь разверните свиток Particle Type:

• В группе Particle Types должна быть установлена опция Standard Particles. Опции данной группы определяют три

частиц. В от того, какой тип частиц вы

выбираете, соответствующие группы параметров становятся доступными внизу данного свитка.

• Итак, в настоящий момент активна группа параметров Standard Particles. Здесь вам предлагается выбрать один из нескольких типов стандартных частиц. Выберите Facing. Это визуализирует каждую частицу нашей системы как

который в любом проекций всегда направлен лицевой стороной к зрителю.

Для того чтобы в песг-обработке мы смогли применить фильтр именно к нашему Super Spray, необходимо назначить ему идентификатор.

• Наведя курсор на значок системы частиц SujierSprayfll, щелкните правой кнопкой мыши. Значок системы частиц при этом должен быть выделен.

Из контекстного меню выберите Properties.

• В появившемся диалоге в группе G-BuJHer установите в спиннере Object Channel значение 1.

•Щелкните на кнопке<.ОК»,

Учимся мастерству

139

Конечно, правильнее было бы назначить нашим частицам материал, но для целей данной статьи вполне достаточно просто изменить цвет объекта Super SprayOI.

Щелкните нанветовом квадратике, что с права от имени объекта. Это можно сделать либо на панели Create, либо на панели Modify.

" Name and Color .

• В появившемся диалоге выберите светло голубой цист: R: 175, G: 215, В: 255.

• Щелкните на кнопке М\ чтобы закрыть диалог «Object

Чтобы придать направление потоку наших частиц, необходимо

Вернитесь на командную панель Create.

Выберите категорию Shapes. В разворачивающемся списке должна быть выбрана разновидность Splines.

В свитке Object ІУрєшєлкшїтє на кнопке Helix (Спираль).

В окне Тор создайте сплайн данного типа со следующими параметрами: Radius 1: 55 Radius 2: 155 Height: -150 Turns: 1

• Поместите созданнуюсиираль так, чтобы ее начало примерно (но не абсолютно!) совладело со значком системы частиц.

Для того чтобы заставить частицы Super Spray двигаться вдоль только что созданного пути, необходимо использовать объемную деформацию Path Follow.

■ На командной панели Create выберите категорию Space

Color*.

создать путь.

Bias: 0

CW: on

Warps.

140

Учимся мастерству

• Из разворачивающегося списка выберите разновидность Particles Only.

• В свитке Object Type шел книге на кнопке Path Follow.

• В окне Тор создайте объемную деформацию выбранного типа.

Выберите на Главной панели инструментов инструмент Bind to Space Warp, и свяжите объемную деформацию Palhbdk>wObjec(Ql с системой частиц

Перейдите на панель Modify п установите следующие параметры свитка Basic Parameters:

• В группеС'итчИ Pathiucr.K.Hjyre сначала на кнопке с надписью «Pick Shape Object*, а затем в окне Тор на сплайне HelixOl. Тем самым вы путь для объемной деформации.

В Timing:

параметра Start Frame оставьте таким, какое оно есть — 0. Данный параметр ус"пн;а!ллиге!ст, в каком кадре объемная деформация начинает оказывать влияние на нашу систему частиц.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь