АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Если вы в разрешении 64П\4М!.), то VP

эффекты могут показаться более качественными, нежели в окне предварительного полезно несколько тестовых кадров после того, как вы все настроили.

И раз уж речь пошла о то окне VP щелкните по

кнопке, на которой изображен бегущий человек. Она называется Execute Sequence. В появившемся окне в разделе Time Output выберите Single и укажите кадр, например 48. Задайте размер кадра и нажмите кнопку Render.

Учимся мастерству

135

Сделайте тестовый рендеринг 0, 20, 60, 80 и 100 кадров, чтобы убедиться , что VP иаефойки вас устраивают, а кольцо тает в нужном кадре. Когда вы будете удовлетворены, сохраните ьли>у работу под именем shocks.max. Теперь можно реплерить сцену в .AVI файл. Для этого надо выбрать Range в разделе Time Output. Из всех кадров будет построена анимация. Вы можете указать начальный и конечный кадры для тестирования отдельного участка анимации. Это полезно для сложных сцен с долгим рендерингом.

Проиграйте видео и настройте движение кольца и VP параметры в соответствии со своими вкусами.

Вариации

Настоящим бонусом в этой сцене является то, что вы можете создавать многочисленные другие эффекты взрывов простой сменой нескольких параметров. Выделите эмиттер и зайдите в закладку Modify. В свитке Basic Parameters в разделе Particle Formation установите:

1. Cv.jr entire surface Along visible edges 3. At face centers

Каждый параметр образует новый эффект. Попробуйте изменить количество частиц на кадр. Так же можно поменять цвета материала, эффектов и градиента в VP.

Другой возможностью является наложение текстуры на тор. Для этого его нужно сделать почти прозрачным. Зайдите в настройки Lens Efi'eci Glow. В панели Inferno выберите Electric. Также можно задать эффект свечения лишь краям тора, а не всему объекту. Для этого в панели Properties в разделе Filter установите Edge и выключите All.

Варьируя все эти параметры, вы получите новые эффекты. И нет нужды создавать текстурные карты. Просто меняйте некоторые параметры и выбирайте, то, что вам нужно. можно добавить Lens Effects Flare для усиления эффекта

136

Учимся мастерству

Глава 14.

Использование фильтра Highlight

Фильтр I ligliliglit является одним из модулей набора плагинов Lens Effects для Video Post и входит в стандартный пакет 3D Studio Мах. Эффект Highlight заключается в том, что яркие участки визуализированной геометрии после применения фильтра отображаются в форме звезд.

Данный фильтр полезно применять к объектам, которые обладают сксрклюшичп материалами. Однако в этой главе речь пойдет о создании так называемой и се

Осваивая материал данной главы, вы познакомитесь:

• С эффектом Highlight.

Ж С ее '.'.(.'.•••ме-ь. ч-н.

• С объемнойдеформанией Path Follow и ее параметрами.

• С основами модуля Video Post.

Для того чтобы наша б удушая анимация длилась хотя бы с десяток секунд, давайте увеличим активный временной сегмент до 300 кадров.

Щелкните на кнопке Time Configuration. В появившемся диалоге Time <. oii1'!:;m'jfii>f' в группе Animation увеличьте значение спиннера Length до 300.

Учимся мастерству

137

Щелкните на кнопке «OK*.

Для того чтобы в дальнейшем нам было удобнее следить за сценой, перейдем в 150-й кадр. Просто перетащите «тайм-слайдер» (Time Slider) в кадр 150.

На командной панели Create, в категории Geometry, из разворачивающегося списка выберите разновидность Particle Systems (Системы частиц). В свитке Object Туре щелкните на кнопке Super Spray и создайте данную систему частиц в окне Тор.

Пообще-то. для иллюстрации эффекта Highlight можно бы зо бы использовать простой Spray. Здесь выбран Super Spray единственно потому, что данный тип предоставляет больше возможностей для контроля над частицами.

Для параметров только что созданной системы частиц

перейдем на панель Modify. Если вы нечаянно сняли выделение с Super Spray, то вновь выделите его.

В свитке Basic Parameters в группе Viewport Display установите значение параметра Percentage of Particles в 100%. Этот параметр отвечает за то, какой процент реально созданных частиц будет отображаться в окнах проекций. Так как много частиц мы создавать не планируем, поэтому для наглядности пусть все они будут нам видны.

Разверните свиток Particle Generation.

В группе Particle Quantity установите опцию Use Rate, а соответствующий спиннер в 2. Тем самым мы установили, что в каждом кадре будет испускаться по две частицы.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь