Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая
шагом будет сплющивание тора. окно с ви-
дом Left. Теперь надо епдюпппв тор по оси V при помощи кнопки Ncta Uniform .Sealе. Уменьшите его толщину примерно раза в 2. Наша сиена будет всего два объекта, поэтому необязательно изменить имя
тора. Задайте ему светло-коричневый пвет
Когдазахо:гч ите, сохраните ваш результат под именем si'зек;.max.
Создание РАггау и настройка анимации
На главной панели выберите Particles. Это третья по счету кнопка слева, как показано на рисунке. Щелкните по кнопке и в окне перспективы создайте РАггау эмиттер.

Пока что сцена довольно проста, поэтому давайте настроим пнимапню и сконцентрируемся на эффектах, дабы разнообразить это руководство. Установите бегунок в нулевой кадр и включите режим анимации. Теперь выберите режим Uniform Scale и уменьшите тор до относительно малых размеров. Это будет начальное состояние нашей взрывной волны. Установите РАггау приблизительно в центре тора, но при этом не обязательно быть предельно точным, короче, на глазок. Когда результат вас удовлетворит, выключите режим анимации.
Установив бегунок в кадр под номером 100, включите режим анимации. Выберите режим Uniform Scale. А теперь увеличивайте масштаб тора, пока его размеры не превысят пределы окна перспективы. Возможно, для достижения правильного эффекта, вам придется отрендерить пробную анимацию и, опираясь на полученный результат, отрегулировать размер тора. В противном случае может оказаться, что будет распространяться недостаточно быстро.
Выключите режим анимации и подвигайте бегунок туда-сюда. Вы увидите, как тор быстро меняется в размерах. Сохраните вашу работу.
130
мастерству
Настройка дистрибутивного объекта
Установив бегунок в и выбрав РАггау и окне Perspec-
tive, щелкните по закладке Modify. Потяните Панель параметров, так, чтобы свиток Basic Parameters был виден. часть этой панели изображена на рисунке.
Теперь щелкните по кнопке Pick Object и выберите тор. Это сдела-его дистрибутивным объектом для массива РАггау. Раздел Particle Formation тем, что каждый его параметр обеспечивает нас но-

Учимся мастерству
131
зь:м представлением эффекта. В этом уроке использовался параметр At All Vertices. В результате получится увеличивающееся кольцо, состоящее из маленьких подколец.
В разделе Viewport Displaу установите параметр Percentage of Particles равным 10.0, а для отображения частиц выберите Ticks. Это означает, что количество частиц, отображаемых в вашем вьюпорте, будет равно 10% от общего количества и выглядеть они будут как метки,
Генерация частиц
свиток Basic и свиток Particle
Generation. Обратите внимание на два важных параметра: Speed в разделе Particle Motion установите рапным ОД, a Size в разделе Particle Size установите равным 0.5.
Параметр Use Rate контролирует количество генерируемых частиц на кадр. Его изменение влияет на плотность взрывной волны.
Значения параметров в разделе Particle liming вы должны установить по своему вкусу. Emit Start и Emit Stop указывают на то, в каких кадрах появляются и исчезают час гииы. От этого зависит, насколько быстро будет затухать взрывная волна. Если вы считаете, что затухание идет очень быстро, попытайтесь в качестве конечного кадра задать 50 или 60. Кроме того* можно увеличить параметр Life.
Наконец, разаершг! с свиток Particle Type и выберите Standard Particles в разделе Particle Types, а в разделе Standard Particles установите Triangle.
Материалы частиц и Rendering Effects
Установите бегунок в 45-й кадр. Произведите тестовый рендеринг окна перспективы. Должно выглядеть неплохо. Обратите внимание, как частицы расширяются вместе с тором. Они размещены в кольцах, огибающих тор. Мы можем изменить отображение эффекта, просто поменяв параметры, которые указывают на то, как частицы будут размещаться относительно дистрибутивного объекта.

132
Учимся мастерству
Откройте Material Editor и выберите пустой слот, Для достижения эффекта взрывной полны нам нужно сделать тор прозрачным. Задайте материалу нулевую прозрачность (Opacity) и примените материал к тору. Выберите другой пустой слот. Назовите его ParticlcMaterial. Для первого раза мы сделаем бледно-синий эффект, поэтому установите для Diffuse значения 130:130:255, а длк Ambient 16:200:255. Вы можете изменить их позже для создания других эффектов. Установите параметр Self-Illumination равным 25, a Material Effects Channel равным 1 (7-я слева кнопка под материалами).
Предыдущая Следующая