АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

необходимо выбрать связывающие их грани и свернуть их (collapse). Главный плюс этого подхода это то, что при этом не создается дубликатов граней как в Editable Mesh.

Попробуем воспользоваться опцией Target — тоже без эффекта. Мы не получим даже сообщения об ошибке и не сможем даже выбрать вершины — в этом случае альтернативы нет, увы.

Резонный вопрос — зачем же тогда эти опции вынесены на панель Editable Poly, если они не действуют? Они действуют! Их функнии работают, но в очень ограниченных, но при этом в очень важных случаях. Объект Editable Poly предоставляет новый уровень редактирования -Border. Идея состоит в том, что на этом уровне можно производить операции над всеми гранями, образующими бордюр. Например, если выделить верхний полигон куба и удалить его, то в режиме Border можно будет выделить все грани, образующие бордюр.

Учимся мастерству

127

говоря — объединить вершины можно только в случае, если эти вершины окружают пустое пространство объекта. Основным достоинством Editable Mesh является то., что он позволяет объединить два отдельных объекта и получить один. Этот прием используется повсеместно когда необходимо два объекта вместе (например зеркальные половинки объекта).

Глава 13. Взрывная волна

Одним из вариантов взрывной волны может быть со-

здание круглой плоскости, и наложение на нее текстур, при этом можно усилить эффект через Video Post. Этот метод оправдывает себя, тем не менее, он требует создания новых текстур для каждого нового эффекта.

В этой главе объясняется, как создать заготовку для генерации нескольких различных типов взрывных волн. Для этого нам не понадобится что-либо, поставляемое отдельно от стандартного пакета МАХ.

Для успешного выполнения урока, вы должны ориентироваться в интерфейсе МАХ, уметь создавать простые примитивы и масштабировать их по одной из осей, уметь создавать простую анимацию, уметь назначать эффекты материалам в редакторе

Эта глава научит вас работать с такими средствами МАХ, как Rendering Effects, Particle Arrays и Video Post (VP) Если вы уже знакомы с ними, то урок не покажется вам трудным, если нет, не волнуйтесь. Все будет подробно описано.

128

Учимся мастерству

Обзор Сцены

Наша сцена будет построена в три этапа. Первым является создание массива частиц (Particle Array) и так называемого дистрибутивного объекта. Вторым этапом будет настройка Rendering Effects, которые мы применим к массиву частиц. Финальным же этапом будет настойка эффектов в Video Post.

Дистрибутивный объект будет использоваться для контроля расширения частиц. Также эффекты, назначенные дистрибутивному объекту, мы будем использовать для усиления эффектов частиц.

Использование VP и Rendering Effects раздельно позволяет расширить набор эффектов, назначенныхдистрибутивному объекту, Это также упрощает создание сцены в таком виде, в котором мы ее задумали. В нашем случае вы будете иметь дело только с VP, когда захотите повлиять на дистрибутивный объект. Для частиц же мы будем использовать Rendering Effects.

Введение в массивы частиц (Particle Arrays)

Система Particle Array (PArraу, может использоваться для заполнения частицами некоторого объекта. Из сказанного выше ясно, что им. будет дистрибутивный объект. С помощью системы РАггау можно создавать очень крутые взрывные эффекты, особенно, когда задействованы деформаторы пространства (Space Warps).

Перед настройкой системы РАггау мы сначала создадим дистрибутивный объект. Затем мы установим РАггау эмиттер. Довольно просто, не так ли? Затем мы можем настроить миллион параметров и, сперва, это выглядит жутковато. Хотя, конечно, не миллион, но все равно довольно много. К счастью, для достижения желаемого результата нам придется заострить внимание всего на нескольких из них.

Создание дистрибутивного объекта

Моделирование дистрибутивного объекта для нашей сцены не по требует никаких специальных усилий. Это будет обычный плоский тор. Запустите МАХ или выполните команду Reset для создания новой сцены. В окне Perspective создайте тор. Не имеет значения, как он будет выглядеть. После этого зайдите в панель Modify. Можно, к примеру, использовать такие параметры:

Radius 1 = 95 Radius 2 = 9 Rotat inn = О Twist = О

Учимся мастерству

129

48

Sides = 20

Вы можете изменить их в соответствии со своими вкусами, зави-сяидими оттого какую форму вы желаете получить. Установите флажок капании параметра Generate Mapping Coords. Щелкните правон кнопкой по объекту и выберите Properties. Задайте параметр G- Buffer ObjееI Channel равным 1.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь