АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Вот у вас модель мяча, осталось толь-

ко назначить ей текстуры для пущего реализма. Для создания текстур можно использовать те скриншоты, которые мы сделали в начале урока.

Урок бесспорно полезный, но следует замети"!ъ следующее. Шаги с 1 по 41 этого урока описываю г, как создать «мяч, правда чуть плоский по краям».

Этого же можно достичь гораздо быстрее, если создать стандартный объект Hedra с параметрами Family: Dodec/Icosn Family Parameters: P=0.35, Q=0.0, выполнить Convert To: Editable Mesh и дальше по тексту урока.

Глава 12.

Объединение вершин (welding)

Полигональное моделирование — это основа всего моделирования и каждый серьезный моделл ер должен это понимать и знать наизусть тот набор средств, который предоставляет в этой области та программа, которой он пользуется. Объект 3d max — Editable Poly на первый взгляд похож на Editable Mesh, но тем не менее сильно отличается от него набо-

Учимся мастерству

123

ром свойств и поведением.

Editable Poly довольно сильно отличается от Editable Mesh, и гораздо лучше разобраться в его особенностях путем проведения простых тестов, чем столкнуться с ними на этапе выполнения важной работы. Editable Poly гораздо более гибок и удобен в использовании, чем Editable Mesh.

Давайте разберемся, чем же они отличаются.

Объединение вершин (Welding) — это базовая операция при полигональном моделировании. Эта операция стала традиционной и широко используется при работе с Editable Mesh. На уровне операций с вершинами (Vertex sub-object mode) есть две опции объединения вершин -Selected и Target.

Для использования метода вам необходимо сначала вы-

брать все вершины, которые БЫ хотите объединить, затем вы нажимаете кнопку «Selected» и все вершины, на пороговом расстоя-

нии (threshold объединяются в одну.

Часто приходится настраивать пороговое расстояние для гарантии успешного результата.

Если после установки необходимого порогового расстояния нажать кнопку то между двумя вершинами исчезнет и вершины объединятся в одну на середине их прежнего расстояния.

Все выглядит достаточно просто, пока мы не переключимся в режим работы с гранями (Edge sub-object mode) — здесь мы видим появившиеся странные пунктирные линии.

Учимся мастерству

Как выяснилось процесс опы/дкнеипя вершин привел к созданию двойных граней. Вместо положенных четырех граней, встречающихся в вершине — их на самом деле восемь. Каждая появившаяся грань, это на самом деле две грани, находящиеся на минимальном расстоянии друг от друга. В этом вы можете легко убедиться выбрав грани и установив параметр display на панели свойств Editable Mesh. На самом деле, ситуация хуже, т.к. диагонали, связывающие вершины также удвоились.

Что же это значит в практическом смысле? Существование таких двойных граней может в последствии проявиться при дальнейшей работе над объектом, когда результаты наших действий будут не всегда адекватными. Но на это приходится идти, т.к. процедура объединения вершин практически не заменима.

Учимся мастерству

125

Следующий umeoG объединения вершин — Targe? — перетаскивание одной вершине к другой. которую вы перемещаете будет объединена с вершиной на которую вы ее переместите и займет ее положение. заключается в следующем — вы нажимаете кнопку «Target», затем выбираете нужную вершину.

Появятся оси координат. Затем надо перетащить вершину к той, с которой ее необходимо слить, вершина при этом не двигается, только небольшая иконка появится при достижении вершины. Отпустите кнопку мыши и вершины объединятся. Не забудьте отключить режим Target.

Если вы перейдете в режим редактирования граней — вы найдете те же случаи дублирования граней. Фактически — если вы свернете (collapse) грань между двумя вершинами — вы получите тот же результат. И решения этой проблемы при работе с Editable Mesh нет.

126 Учимся мастерству

Теперь перейдем к Edilalde Poly. В режиме редактирования вершин (Vertex sub-object mode) мы увидим те же опции Selected и Target, но если мы попробуем их использовать, то получим следующее сообщение:

Первой мыслью что пороговое расстояние слишком ма-

ленькое, и из-за этого вершины и не объединяются, но вы можете устанавливать любое расстояние и все равно получите то же сообщение. Дело в том, что не выбрано вершин, которые могут быть объединены.

Что же, выходит в Kditahk- Poly нельзя объединять вершины? Да. но с одним исключением — чтобы объединить вершины в Editable Poly


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь