Главная | iClone 3.1
Анимация поддерживает репутацию страны
Предыдущая Следующая

На этом этапе у нас уже почти готова нижняя часть мяча, но до конца еще далеко.
24. Выделите пятиугольник. Нажмите «Select and Movc», зажмите Shift и левой кнопкой мыши потяните объект вниз, так, что бы он оказался под мячом.
25. Оставив новый п-угояькнк выделенным, выберем «Select and Rotate» и повернем объект на 180 градусов вокруг оси Z.
26. Выберите «Select and Move» и наведите курсор на верхнюю вершину n-угольника. Затем, зажав левую кнопку мыши, потяните объект вверх и установите, как показано на картинке.
27. Оставляя объект выделенным, выберите «Hierarchy ^> Affect Pivot Only*, а затем нажмите кнопку «A]ign» и щелкните на пятиугольнике.
28. После этого в форме Align Selection (Screen) поставьте галочку напротив «У position», в форме «Current Object» выберите «Pivot Point», а в форме «Target Object» выберите «Maximum» и нажмите ОК.
Теперь, надеюсь, центр вращения установлен в верхней вершине.

120
мастерству
29. Нажмите «Aff«:i Pivot ; ; раз, что бы выключить этот режим.
30. Теперь, сначалалевой, затем правой кнопками мыши щелкните на «Select and Rotate*, в окне «Rotate Transform Туре-In» в форме «Absolule; World» в поле У введите 63,442. Закройте окно.
Теперь у нас есть еще один, точно подогнанный, кусочек мяча.
3J. Сделайте последовательно 4 копии этого пятиугольника, поворачивая каждую на 72 градуса вокруг оси Z и устанавливая куда надо при помощи Vertex Snap. У вас должно получиться что-то вроде этого.

32. Выделите шестиугольник, расположенный вверху сцены,
33. Скопируйте его так, что бы центр вращения копии расположился в левой верхней вершине шестиугольника. Как показано на картинке.
34. Оставляя объект выделенным, в окне «Rotate Transform TypeIn», надеюсь, вы уже знаете, как его открыть, в поле X введите 79,178,
35. Теперь сделайте последовательно 4 копии этого шестиугольника, поворачивая каждую на 72 градуса вокруг оси Z и устанавливая куда надо при помощи Vertex Snap. Точно также как вы сделали это недавно с пятиугольником- Результат будет примерно таким.

Учимся мастерству
121

Как видите, вы уже создали нечто круглой формы и это мы будем использовать в качестве нижней части мяча.
36. А сейчас нажмите на клавиатуре. Вы должны переключить окно проекции в вид «Front».
37. Выделите все а затем скопируйте их (так, как на картинке) и вы получите 2 половинки мяча.
38. Оставляя новые объекты выделенными, щелкните по кнопке «Select and Rotate* и поверните их на IШ градусов вокруг оси Z.
39. Теперь нажмите «t», что бы переключиться в вид «Тор». Теперь, оставляя новые п-угольники выделенными, поверните их на 36 градусов вокруг оси Z.
40. Можете нажать «и», что бы переключиться в вид «User», и покрутиться вокруг мяча, нажав на кнопку «Агс Rotate».
41. Вы увидите, что мяч уже почти готов, есть только небольшое расстояние между половинками, избавьтесь от него, используя кнопку «Select and Move* и режим «Vertex snap».
Вот у нас получился правда, чуть плоский по краям.
Ликвидируем этот недостаток.

122
Учимся мастерству
42. Маячите снова : для переключения вид «top».
43. Выделите все предварительно нажав клавишу на клавиатуре.
44. Примените к ним модификатор «Edit Meshзатем заходите в «Suh-Objects Faces* и выделяйте все грани. Теперь в самом низу находите форму «Normals» и жмете на кнопку «Flip».
45. Оставляя все грани выделенными, примените к объекту модификатор «JVJeslismootb» Поставьте газ очку напротив «Quad Output», а параметр «Iterations» задайте равным 3.
46. Теперь примените к объекту модификатор После
этого ваш мяч должен стать круглым.
47. Примените к объекту модификатор «Face Extrude». Установите параметр «Amount» равным 3, а параметру «Scale» установите значение 95.
48. Примените модификатор "fvloslisrnooth* еще раз. Поставьте галочки напротив «Quad Output*, «Apply То whole Mesh» и «Smooth Result», а параметр "Iterations* пусть будет равен 2. Если нам не нужна такая высокая детализация, можно выбрать 1.
Предыдущая Следующая