АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

мастерству

117

1. Во первых, запустите 3D Studio МАХ, и разверните окно с видом «Тор» используя кнопку «Min/MaxToggle*.

2. Теперь создайте и-угольник (NGoii) выбрав «Create/Shapes О

NGon», установите параметр «Circumscribed» и количество сторон равным 5. Зажмите левую клавишу мыши в окне проекции и тащите пока, радиус п-угольника не будет равен примерно 100.

3. Щелкните по кнопке «Select am) move», а затем еще раз, но уже правой кнопкой мыши.

4. В появившемся окне «Movе Transform Type-In» в форме «Absolute: World» введите 0 во всех трех полях. Теперь центр вращения п-угольника будет расположен в точке (0,0,0). Закройте окно.

5. То же, что в и.'}, но с кнопкой «Select and Rotate».

6. В появившемся окне «Rotate Transform Type-In» в форме «Offset: Screen» наберите -90 в поле Z. Закройте окно.

7. Теперь в закладке «Modify» установите радиус п-уголышка равным 68,819.

Как известно, мяч состоит не только из пятиугольников, поэтому нужно сделать еще один n-угольник с шестью сторонами.

8. Выберите «Create/Shapes установите параметр «Inscri-bed», а количество сторон сделайте равным 6. Зажмите левую клавишу мыши в окне проекции и тащите, пока радиус n-угольника не будет равен примерно 100.

9. Сразу же после создания n-угольника щелкните на закладке «Modify» и в поле «radias» введите 100,

10. Теперь нам нужно выровнять оба n-угольника. Щелкните по кнопке «3D Snap Toggle» правой кнопкой мыши; в появившемся окне «Grid and Snap Settings» поставьте галочку напротив «Vertex». Закройте окно.

i !. Нажмите «s», если кнопка «3D Snap Toggle» еще не активизирована.

12. Щелкните по кнопке «Select and move», затем наведите курсор на одну из вершин шестиугольника, должен появиться маленький крестик, говорящий об активизации режима «Snap». Зажмите левую кнопку мыши и тяните все это дело к соответствующей вершине пятиугольника, после отпустите кнопку мыши.

118

Учимся мастерству

У вас должны получиться 2 n-угольника, выровненные друг относительно друга, потому что их ребра равны.

Пока n-угольннки не повернуты, неплохо будет задать им UVVV координаты.

13. Выделите пятиугольник. Примените к нему модификатор <<UVW Мар». Теперь сделаем скриншот экрана, нажав «Print Screen* на клавиатуре. Загружайте ваш любимый графический редактор, вставляйте в него полученный образ и сохраняйте фрагмент в пределах желтых линий UVVv карты. Данный фрагмент поможет вам создать текстуру, когда вы закончите моделирование.

14. То же самое нужно применить к шестиугольнику.

Теперь нужно сделать повернутые копии этих 2-х частей для образования мяча. Для этого мы должны изменить центр вращения шестиугольника.

15. Выделите шестиугольник, выберете «Hierarchy С Affect Pivot Оп!у» и щелкните на кнопке «3D Snap Toggle* правой кнопкой мыши, в окне «Grid and Snap Settings» поставьте галочку напротив «Pivot». Закройте окно.

16. Щелкните по кнопке «Select and move» и тяните центр вращения шестиугольника к левой верхней вершине пятиугольника. После этого центр вращения должен оказаться точно в этой вершине.

17. Нажмите «Affect Pivot Only» еще раз, что бы выключить этот режим.

18. Теперь, вместе с выделенным шестиугольником, щелкните по кнопке «Select ап<1 Rotate* сначала правой, затем левой кнопками мыши.

19. В появившемся окне «Rotate Transform Type-In» в форме «Offset: Screen» введите 37,377 в поле X, Закройте окно.

20. Щелкните по кнопке «3D Snap Toggle» правой кнопкой мыши и уберите галочку напротив «Pivot».

21. Выделите шестиугольник и наведите курсор его левую нижнюю вершину, зажмите левую кнопку мыши и, удерживая Shift, потяните объект к другой вершине. Затем отпускаете все кнопки.

22. Теперь вращайте п-у голыш к на 72 градуса вокруг оси Z, выбрав, как и раньше «Select and Rotate»; вводить угод нужно в форме «Offset: Screen», в поле Z.

Учимся мастерству 119

23. Повторите это еще 3 раза (имеется в виду п.21 и п.22., а манипуляции, конечно же, надо производить с последним скопированным шестиугольником) и вы получите, то, что изображено на картинке.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь