АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Глава 9.

Спиральная галактика

Ниже будет как создать галак-

тику, используя системы частиц типа Spray и эффекты Glow.

Итак, новую сиену. В окне проекции Front создайте объ-

ект типа Spray. На панели Create щелкните на кнопке Geometry и выберите из разворачивающегося списка Particle Systems вместо Standard Primitives. Убедитесь, что ось объекта находится в самом центре. Для этого щелкните на кнопке Move, выделите объект Spray и вновь щелкните на кнопке Move, но теперь уже правой кнопкой мыши. В появившемся окне Move Transform Type-In установите все значения в 0 (просто щелкая правой кнопкой на соответствующих спиннерах).

Учимся мастерству

107

Ha панели Modify установите параметры для нашего объекта Spray следующим образом:

Viewpoint Count; 100

Re;K;:jf Count: ЮОС Drop Size; 15 Speed: 2

0

Render: Tetrahedron Start: -200 Life: 200 Constant: On Emitter Width: 30 Emitter Length: 10

Если частицы слишком велики или слишком малы, параметр Drop Size можно изменить. Мы устанавливаем параметр Start в -200, потому что мы собираемся «закрутить» нашу галактику, чтобы получить эффект спирали.

Щелкните на кнопке Anirmite. установите ползунок анимации в кадр 100. Принимал во внимание, что вы начали новую сцену с установленным по умолчанию активным сегментом в 100 кадров, это конечный кадр анимации. Теперь в окне проекции Тор вращайте наш Spray на 90 градусов (ось Z). Проще всего воспользоваться угловой привязкой: щелкните на переключателе Angle Snap Toggle. Выключите кнопку Animate. Итак, вы создали первый объект Spray.

Щелкните на нем правой кнопкой мыши, выберите из контекстного меню Properties. Установите Object Channel в 1. Это идентифицирует нашу систему частиц, когда мы будем применять эффект Glow.

Теперь предстоит часть посложнее. Откройте Track View и разверните так, чтобы все треки объекта Spray были хорошо видны. Мы собираемся переместить трек Transform влево. Это вынудит начать анимацию еще до первого кадра, поэтому, когда вы отрендерите (визуализируете) первый кадр, результат более будет походить на спираль, чем на частицы, выстроенные в линию. Переместите черную линию влево так, чтобы ее крайняя точка находилась в нулевом кадре, и чтобы вся эта черная линия очутилась в темно серой зоне.

Выберите трек Rotation. Щелкните на кнопке вызова диалога Parameter Curve Out-of-Range Types и выберите из предлагаемых вариантов Relative Repeat. Это заставит наш Spray вечно продолжать скручивание. Другими словами, вы сможете изменять число кадров анимации, но процессу скручивания это не повредит.

108

Учимся мастерству

Теперь лапайте создадим массив из нашего объекта. Выделите Spray, и поверните его в окне проекции Тор на 60 градусов при нажатой клавише Shift. Установите число копий в 5. После этого сцена должна выглядеть примерно так:

Клонируйте один полученных объектов Spray, но не перемещая его. Просто выберите Clone из меню Edit. На панели Modify установите параметры Emitter Width в 100 и Render Count в 500. Это придаст более естественный вид.

Создайте еще один массив объектов Spray, добавив 5 копий через каждые 60 градусов, точно так же, как на шаге S.

Большинство галактик имеет плотный центр, поэтому нашим намерением на данном этапе является создать желтый центр. В окне проекции Тор создайте объект PCIoud (Create Geometry О Particle Systems О Object Type) и поместите его в центре сцены. Установите параметры следующим образом:

Свиток Basic Parameters:

Particle Formation: Sphere Emitter Rad/Len: 55

Свиток Particle Generation:

Use Rate: 600

Display Until: «дена вашей анимация» Life: «длина ииг.-ал -лат-^т-л-Size: 2

Оставьте все остальное, как есть.

Учимся мастерству

109

В окне проекции h'ftmi уменьшите масштаб эмиттера объекта PCIoud вдоль оси Y, используя неоднородное масштабирование (Non-Uniform Scale). Щелкните правой кнопкой мыши на эмиттере объекта I'CIihkI п выберите Pn>)UTik>s. Установите Object Channel в 2.

Редактор Материалов и установите цвет Diffuse в светло синий, например: R — О, G — 126, В = 255. Установите Specular Level Glossiness в 0, a Sdi'-lllBiiimaliin! в 100. Создайте еще один точно такой же материал, но установите цвет DilTnsi в светло оранжево-желтый, например: R = 255, С = 207, В = 0. Назначьте синий материал всем объектам типа Spray, а второй материал — объекту типа PCIoud.

Создайте камеру. Поместите ее так, чтобы она находилась перед галактикой. Когда вы отртперите (визуализируете) сцену, должно получиться примерно следующее изображение.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь