АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Как вы видите, нет ничего сложного в создании сигаретного дыма — ни Part jetés, ни Volume Apparatus, ни эффекты Video Post не были использованы — весь дым, это чистая геометрия. Разумеется, этого существенно осложняет его анимацию, но при желании вы можете поэкспериментировать с ripple space warp — может это решит проблему.

Глава 6.

Создание VRML

Продукт компании Discreet — 3D Studio Max обладает встроенным экспортером в VRML формат, который способен переводить МАХ файлы в VRML.

Для работы нам потребуется только 3DS Мах, но и VRML вью вер, а также текстовый редактор. Кроме того, если вы собираетесь работать с текстурами, необходимо иметь программу обработки 2D графики (Photoshop).

VRML вьювер

Самый простой способ просмотреть VRM L файл — это воспользоваться стандартным браузером (Netscape Navigator, Communicator или Microsoft Internet Explorer), снабженным VRML плагином. Помните, что различные плагины и файлы по-разному, и если вы

создаете VRML для широкой публикации — будет лучше если зы протестируете его в разных программах.

Текстовый редактор

Подобно HTMLVRM ]_ — это формат, основанный на ASCII вам понадобится редактор проверки и модификации кода, к

примеру MS Word.

Графический редактор

Всем понятно, что при созлзппп текстур программу, подобную Photoshop трудно заменить.

92

Учимся мастерству

Введение в VRML

Давайте разберемся — что же такое VRML? Данный формат напрямую связан с понятием Virtual Reality (VR) — интерактивный трехмерный мир, по которому пользователь может перемещаться в зависимости от своего желания. В этом мире пользователь называется «avatar». Virtual Reality Modeling Language (VRML) — это ASCII изык, используемый для описания подобных миров. Подобно HTML, это язык, не являющийся чьей-либо собственностью и его может использовать каждый совершенно свободно, он поддерживает использование текста, графики, анимации и звука и был принят за общий стандарт. VRMI. браузеры осуществляют рендеринг таких миров в реальном времени.

При создании 3D сцен для последующего экспорта в VRML вы всегда должны пользоваться следующими правилами:

Минимизация количества полигонов

VRML сцены не должны содержать больше 3000 полигонов, в противном случае могут возникнуть проблемы, и не только со скоростью загрузки.

Анимация с использованием простейших трансформаций

Анимация простейших трансформаций (масштабирование, перемещение, вращение) занимает гораздо меньше места в файлах VRML, чем анимации, использующая координатную При коор-

динатной интерполяции VRML экспортер вынужден просчитывать каждую вершину отдельно, что отнимает время и существенно увеличивает размер конечного файла. Координатная интерполяция используется при анимации с использованием spacewarps taper, модификаторов bend и twist, а также при анимации с использованием стека модификаторов и параметров объекта.

Материалы

Пользуйтесь исключительно материалами типов и sub-object. Другие типы материалов (composite, niorplier, raytrace) экспортироваться не будут.

Текстуры

Использование текстур увеличивает размер конечного файла, поэтому пользуйтесь текстурами небольшого размера и не злоупотребляйте ими.

Освещение

Если вы используете только стандартное освещение Мах, скорее всего объекты вашей сцены не будут достаточно освещены. Обычно бы-

Учимся мастерству

93

вает необходимо добавить дополнительные источники освещения и при этом учитывать возможные манипуляции и передвижения пользователя. Если вы используете несколько источников освещения — уменьшите у них параметр віиііірііег, иначе сцена будет слишком яркой.

Камеры

Обязательно используйте хотя бы одну камеру — она будет стартовой точкой вашего мира. При использовании нескольких камер вам будет предложен выбор — какую из них сделать стартовой. Все камеры сиены экспортируются в VRML файл и пользователь сможет легко переключаться между ними. Таким образом, использование нескольких камер в разных точках сцены сделает ее более удобной для изучения. Имя камеры становится именем вьюпорта, поэтому давайте камерам разумные имена, чтобы пользователь знал, куда отправит его та или иная камера.

Полигоны

Перед экспортом в VRML необходимо прятать те полигоны, которые невозможно увидеть. Спрятанные полигоны (hidden faces) не будут экспортироваться, что позволит существенно сократить размер файла.

Объекты

Используйте примитивы (sphere, cylinder, cone, box и т.д.) где только возможно. Конвертирование объекта в editable mesh увеличит размер файла даже при минимальных изменениях геометрии.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь