АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

запоминается и может быть вызвана при помощи или сохранена в текстовом файле. Это файл содержит данные о скорости движения тел, точек соударений и пр.

Знакомство с новой версией

59

Глава 10.

Другие нововведения

Интересным 3ds max 6 стала возможность

га из командной строки (Command Line Rendering). Эта функция позволяет производить пакетный рендеринг, не устанавливая вручную параметры файла *.mas. Рендеринг из командной строжи производится благодаря утилите 3dsmaxcmd.exe, которая находится в папке 3dsmax6. Функция Command Line Rendcrui$£ предназначена для профессионалов. Она может пытаться выполнить заведомо некорректные настройки сцены. При этом вы не увидите никаких сообщений, предупреждающих о возможной ошибке, например, о перезаписи существующего файла, некорректном отображении текстуры и пр. Рендеринг из командной строки также удобно использовать в сетевого рендеринга и на мультипроцессорных системах.

Создавая трехмерную сцену, может выбрать удач-

ный ракурс окна проекции, который желательно было бы получить в объекта виртуальной камеры. Ранее для этого требовалось выполнить две операции: сначала создать в сцене камеру, а затем выполнить команду Match Camera to View. В 3ds max 6 эти два действия заменены одним — Create Camera From View (сочетание клавиш CTRL+C). Камера создается и пользователю не приходится вынол пять лишнее действие.

В 3ds max 6 была встроена поддержка Direct X 9. Это позволяет в режиме real-time просматривать в окне проекции тендеры Direct X 9 (файлы *.fx).

Erne одна интересная функция новой версии 3ds max — Grab Viewport. Она позволяет делать скриншот активного окна нроекиш, который затем можно сохранить в растровый файл.

Новая версия 3ds max поддерживает экспорт файлов Shockwave 3D (*.w3d) с учетом текстур, освещения и анимаинп. После установки параметров экспорта будет доступен просмотр файлов.

Еше одним приятным нововведением ids max 6 стала поддержка формата *.HDR1 (High Dynamic Range Image). Эти файлы могутбытьиспользован ы в качестве текстур!toi't растровой карты, ц качестве карт отражения и Radiance, имитации окружающей среды.

Как вы могли убедиться, 3ds max 6 содержит большое количество нововведений и В целом они способствуют увели-

чению эффективности работы в программе. Можно даже говорить том,

60

Знакомство с новой версией

что 3ds max 6 отличается от на; ui; версии так же, как 3ds max 5 отличался от третьего релиза. Между четвертой и пятой версией такого количество различий не было.

Однако, несмотря на iitVJO/мпелыше изменения, в программе имеются существенные недостатки. Так, например, не был исправлен алгоритм создания 6 улеановских объектов. Что же касается фотореалистичного рейдера Mental Ray, то скорость просчета картинки с его помощью далеко не самая лучики:, поэтому большинство пользователей наверняка и дальше будут liciiojii.Toiv.i i к подключаемые Vray, Final Render Stage 1 и пр.

Кроме того, новая версия 3ds max была перекомпилирована и поэтому не поддерживает плагины от предыдущей версии. Правда, большинство компаний, разрабатывающих коммерческие модули, уже успели выпустить переделанные под новую версию плагины. К сожалению, производители бесплатных пока не выкладывают переком-

пилированные версии плагинов, поэтому многие не спе-

шат переходить на новую версию, в которой не хватает привычных инструментов.

И, наконец, самым главным недостатком 3ds max 6 можно считать его нестабильную работу. В процессе работы то и дело на экране возникает окно с предложением отправить отчет о произошедшем сбое, и программа закрывается. Остается надеяться, что в скором времени разработчики выпустят патч к программе, исправляющий если не все, то хотя бы большую часть ошибок.

Учимся мастерству

61

Часть 3.

Учимся мастерству

Глава1.

Создание развевающегося на ветру флага

Прежде всего, нам необходимо построить объект HEXAMESH, который собственно и будет выполнять роль полотнища флага. CREATE О REM PRIMITIVES О HEXAMESH - в окне FRONT рисуем прямоугольную сетку. В поле HEXAGONS ставим значение 10. (Этот параметр определяет степень объекта и выбран опытным путем.

значении 4, флаг получается как резиновый).

Мы построили MESH — но это пока просто статичная заготовка. После наложения модификатора CLOTHREYS, она начнет подчиняться законам тяготения, т.е. просто будет падать вниз.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь