АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

помним, что Discreet — не единственная компания, которая заключила сделку с Mental Images. Еше в конце прошлого года компания Alias Wave-front (которая сегодня известна уже просто как Alias) объявила об интеграции своего продукта Maya 4.5 с mental ray 1.5.

Внешний вид окна Render Scene претерпел измене-

ния. По умолчанию оно имеет пять закладок — Common, Render Elements, Raytracer, Advanced Lighting и Renderer. В зависимости оттого, какой тип визуализатора выбран, эти закладки могут изменять название.

Для того чтобы установить в качестве визуализатора Mental Ray, необходимо вызвать диалоговое окно Render Scene, перейти на закладку. Common и в свитке Assign Renderer выбрать соответствующую строку. При этом настройки окна Render Scene изменятся. Вместо закладок Raytracer и Advanced Lighting появятся закладки Processing и Indirect Illumination. Последняя закладка содержит настройки каустики, а также параметры Global Illumination.

Знакомство с новой версией

57

Чтобы Mental Ray проечнтыьа.ч сцену с максимальной точностью и скоростью, нужно использовать источники света MRAreaOmni и MRArcaSpot.

Ошкко, он корректно просчитывает освещенность сцены, даже если в ней используются стандартные источники света. В качестве карты теней лучше всего использовать Ray Traced Shadows (в этом случае просчет идет трьссиро^ихйксм лучей Mental Ray) и Mental Ray Shadow Map. Кроме этого, можно использовать стандартную карту теней Shadow Map, однако, собственная карта рендерера показывает лучшие результаты.

Среди дополнительных возможностей Mental Ray можно отметить:

• Эффект «смазанного движения» (MotionBImr)

• Эффект* глуГшнл резкости» (Depth Of Field)

• Детальную прорисовку текстур (Displacement)

• Распределенный рендеринг! DkHiluiM Rendering)

Использование шейдеров камеры (Camera Shaders) для получения эффектов линз (Lens Effect) и прочих.

Глава 9. Reactor 2

Reactor 2 представляет собой одну из самых мощных утилит для моделирования физических задач и незаменимый инструмент при просчете динамики в сценах max. При помощи Reaefor'a вы сможете просчитать поведение тел при соударении, имитацию водной поверхности, материи и многое другое. Reactor, как и некоторые описанные выше модули 3ds max, ранее был отдельным плагином, однако, начиная с 3ds max 5 входит в стандартную поставку программы.

Реактор 2 полностью интегрирован в 3ds max, о чем свидетельствует вертикальная панель с настройками модуля в левой части экрана. Изменения, которые коснулись Reactor 2, направлены, в первую очередь, на увеличение стабильности работы и скорости просчета сцен.

Reactor умеет работать со следующими группами объектов:

• Rigid Bodies (твердые тела)

• Soft Bodies (гибкие тела)

• Deforming Meshes (деформируемые поверхности)

58

Знакомство с новой версией

• Rope (веревка)

• Constraints Uoi'cipykiiini)

• Actions (воздействия)

• Water (вода).

Все эти группы находятся в категории Helpers и Space Warps командной панели Create в группе объектов Reactor.

Обновленная версия Реактора работает с новыми типами конструкций — Cooperative Constraints. В их числе:

• Rag Constraints — данный тип конструкций позволяет поворачивать и вращать тела на угол, не превышающий заданное значение. Примером данной конструкции может служить плечевой сусггз руки.

• Hinge — данный тип конструкций позволяет осуществлять движения одного тела относительно другого

заданной оси. Примером данной конструкции может служить локтевой сустав руки и колено.

• Prismatic Constraints — данный тип конструкций позволяет

поступательные движения, подобные тем, которые осуществляют роботы и другие механизмы

• — данный тип был разработан специально для симуляции поведения колес,

к ходовой части, шасси.

В процессе работы над сценой удобно использовать опцию Preview in Window (просмотр в оконном режиме), появляется окно с логотипом Havok, внутри которого будсталпара шо отревдерск первый кадр, по виду напоминающий компьютерную игру.

Окно можно заставить проиграть анимацию, если вверху в дающем окошке Simulation выбрать строчку Play/Pause. Здесь же можно указать прорисовку сетчатой оболочки для каждого объекта, по которой плагин просчитывает соударения.

Новая версия Реактора может хранить все данные относительно соударений всех твердых тел (rigid bodies) в процессе просчета. Эта ин-


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь