АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Весь перечень доступных операторов и критериев располагается в нижней части окна Particle View. Для того чтобы добавить какое-нибудь действие в событие, необходимо просто перетащить иконку оператора или критерия на рабочую область Если перетащить

на пустую область, будет создано новое событие.

Знакомство с новой версией

53

Для того чтобы указать направление протекания еоивп пи. необходимо ч;;му'шт1, курсором выступ на диаграмме события (он находится напротив критерия) и перетянуть на условную мишень в виде кружочка в верхней части второго события.

Когда курсор srjMeiüiт форму, кнопку мыши можно отпустить. События будут связаны, на что будет указывать соединяющая стрелка между ними.

Каждое событие можно сделать неактивным. Для этого и;жно нажать на лампочку в правом верхнем углу события. Ни одни из операторов отключенного события не влияет на поток

В трехмерной сцене, к которой используется сложный эффект с часпшлмм. диаграмма Particle Flow может выглядеть громоздкой. Дая того чтобы с такой событий было удобнее, можно использовать инструменты для управления видом в окне событий, расположенные в правом нижнем углу окна Particle View.

Глава7. Материалы

В редакторе max 6 появился новый тип материала

Architectural. Этот материал, как и некоторые другие новшества, изначально разрабатывался для системы визуализации

С помощью Architectural вы можете быстро создавать реалистичные материалы высокого качества. Трехмерные модели, к которым применен данный тип материала, обладают физически правильными свойствами. Они позволяют добиться реалистичного изображения при условии использования источников света Photometric Lights и системы просчета освещения Global Illumination.

Еще одно нововведение в 3ds max 6 связано с появлением фотореалистичного рендерера Mental Ray. На его настройках мы иста копимся ниже, а пока рассмотрим изменения, которые он вносит в редактор материалов.

Если в настройках 3ds max в качестве системы бран Mental Ray, у пользователя появляется возможность работать с тремя дополнительными типами материала — Mental Ray, DGS и Glass.

54

Знакомство с новой версией

Первый тип материала — Mental Ray — состоит из шейдера по-иерхности (surface) н девяти дополнительных шейдеров, определяющих характеристики материала.

Материал DGS управляет цветом лучей, рассеиваемых материалом (diffuse), формой блика (glossy) и силой отблеска (specular).

ла

Тип Glass позволяет управлять основными настройками материа-«стекло».

Нужно отметить, что понятие шейдера для материалов Mental Ray значительно шире, чем для Scanline Rcnderer. Шейдером в ЗО-моделиро-ваннн принято называть алгоритм, определяющий поведение отраженных лучей света от поверхности.

Знакомство с новой версией

55

Для Mental Ray же понятие «?пенлер« означает определенный алгоритм визуализации изображения. Поэтому если вы используете в качестве визуализатора Mental Ray. вы можете работать с дополнительными тендерами, аналогично тому, как вы работаете с текстурными картами 3ds max. В диалоговом окне Material Map Browser шейдеры Mental Ray будут представлены желтыми иконками (напомним, что иконки стандартных текстурных карт зеленого пьеза).

56

Знакомство с новой версией

Список шейдероз в окне Material Map Browser может изменяться в зависимости от того, какому параметру назначается шейдер. Например, если попытаться назначить тендер в качестве параметра Contour материала Mental Ray, будет доступно девять шейдеров. Если же назначать шейдер в качестве параметра Bump, можно увидеть только три доступных шейдера.

Когда вы используете стандартный метод визуализации или любой другой рендерер, кроме Mental Ray, в редакторе материалов тендеры визуализатора обычно отображаются в виде темных и светлых пятен или вообше не отображаются. И напротив: если используется Mental Ray, в сцене будет корректно визуализировано большинство стандартных материалов и текстурных карт 3ds max.

Глава 8. Mental Ray

Несмотря то, что аппарат рендеринга 3ds постоянно совершенствуется, он давно уже перестал отвечать запросам современной 3D-нндустрии. На рынке 3D-софта появилось несколько конкурентоспособных рендереров, которые могут заменить Default Scanline Renderer. Одним из таких визуализаторов был Mental Ray.

В новой версии 3ds max Mental Ray интегрирован в программу как рендерер, стандартному алгоритму визуализации. На-


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь