АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

При помощи Bionatics EASYNat можно не моделировать всевозможную- растительность, но и имитировать рост растений. Кроме этого, растения могут иметь разный вид в зависимости от времени года. Плагин содержит в прилагаемой библиотеке четыре растения. Остальные библиотеки можно докупить отдельно на сайте Bionatics.

Для создания трехмерной модели существует много приемов -NURBS-моделирование. полигональное, при помощи булеановских операций и т.д. В 3ds max 6 разработчики добавили новый тип объекта Blob Mesh, который открывает перед пользователем возможность созда-тел при помощи Этот объект расположен на

Знакомство с новой версией

51

командной панели в группе Compound Objects. Работать с метаболами можно двумя способами.

Первый способ привычен для тех. кто уже работал с метаболами — поверхность составляется из отдельных объектов. Второй же способ состоит в том, что любой объект можно преобразовать в метаболический. При этом каждая вершина преобразованного объекта будет обладать свойствами метабола. Blob Mesh удобно использовать вместе с модулем для работы с частицами Particle Flow.

Глава 5.

Модификаторы

Новый модификатор Shell, который можно найти в списке Editable Mesh на закладке Modify командной панели, воздействует на оболочку Editable Mesh, придавая ей толщину. Этот модификатор можно применять к полигональным, patch и NURBS-поверхностям.

Подвергся изменениям модификатор Vertex Paint. Теперь он позволяет рисовать на отдельных слоях и смешивать их, составляя новую цветовую гамму (до 99 каналов (тар channels».

Кисти (Uiiisb), при помощи которых пользователь может, например, раскрасить губы трехмерного персонажа, реагируют на чувствительность виртуального надавливания. Рисование кистью происходит с использованием той же технологии, которая задействована в работе модификатора Skin. То есть, пользователь полностью управляет размером и силой виртуальной кисти, а также может настроить ее профиль. В окне настроек Painter Options с помощью кривой можно создать профиль кисти, который ему необходим. В случае надобности, например, при раскрашивании глаз трехмерного существа, можно использовать режим симметричной модели.

Глава 6. Particle Flow

Одним из глазных новоняедениа 3ds max 6 можно считать модуль для работы с частицами Particle Flow. Этот модуль помогает создать практически любой эффект, связанный с частицами — брызги воды, разбивание объекта на фрагменты, сноп искр и пр.

52

Знакомство с новой версией

Particle Flow — это совсем новая разработка Discreet. Он был опробован как плагин к 3ds max 5. ] и завоевал немалую популярность у пользователей.

Работа Particle Flow базируется на событийио-уираблнемой модели. До его появления такой принцип использовался только дополнительными модулями 3ds max — Cebas Thinking Particles и Digimation Particle Studio. Теперь же пользователь может продел ыват; эффекты с частицами при помощи стандартного инструментария 3ds max.

Настройки Particle Flow на первый взгляд могут показаться сложными, однако, принцип работы настолько проду?дан. что разобраться с ним можно довольно быстро. Дли того чтобы понять, как работает Particle Flow, необходимо иметь базовые знания о структуре модуля.

Интерфейс Particle Flow представлен окном Particle View. Его можно вызвать при помощи одноименной кнопки свитка Setup настроек объекта PFSource. В окне Particle Flow представлена диаграмма событий, описывающая системы частиц. Каждое событие (event) состоит из группы операторов (operator) и критериев (test). Стрелки на диаграмме показывают направление протекания события (например, от события 2 к событию 3).

Каждый оператор, который может находиться в отдельно взятом событии, определяет поведение частиц. Он может повлиять на форму частицы, скорость, размер, материал и на другие характеристики. Критерий служит связующим звеном между двумя событиями. Он определяет условие, при котором будет возможен переход от одного события к другому.

Например, критерий Speed Test работает таким образом, что переход к следующему событию возможен только для тех частиц, которые достигли определенной скорости. Таким образом, если следующее событие содержит оператор, определяющий другую форму частиц, в процессе анимации частицы, удовлетворяющие данному критерию, будут изменять форму. Выделив оператор или критерий в списке события, можно управлять его параметрами, которые отображаются в правой части окна Particle View.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь