АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Введение в трехмерный дизайн

43

показать предвкушение удара битой по мячу, и зрителю уже можно не показывать сам момент удара.

Посмотрите на пример использования этого принципа в 3Б. Чтобы тяжелый мешок в машину, человек вначале отклоняется в противоположную сторону, и только затем бросает.

Этот же принцип нужно использовать при анимации рук, ног, головы персонаже!"!. Например, чтобы понернуть голову в сторону, шдечале необходимо немного отвести ее в противоположную сторону.

44

Введение в трехмерный дизайн

Сценичность

В любой истории важен сюжет и то, как он показан. Действие на экране рассчитано на зрителя, и все происходящее должно быть предельно ясным, понятным иузнаваемым. Например, что делает парень, нарисованный слева? Не ссзсем понятно. Но стоит как оттег становится очевидным. Он завязывает галстук.

Выражение л и па сценично, если оно хорошо читаемо, настроение персонажа сценично, если оно воздействует на зрителя. Характер персо-нажадолжен быть узнаваемым, детали — хорошо заметными, реплики разборчивыми, текст —доходчивым и т.д.

Введение в трехмерный дизайн

Движение персонажа не должно скрадываться одеждами, или смазываться неверным выбором угла зрсініа, или оттесняться на второй план чем-то другим.

Это в 2Б... Л что же 3Б? Все то же самое. Это означает, что каждый кадр должен ясно описывать происходящее на нем. Сделайте пробный рендер и убедитесь, что зритель получит всю нужную для него информацию.

Удостоверит:;:;!.-, что вид с камеры подобран правильно, что фон не отвлекает внимания от главного действия, герои хорошо читаемы, а их действия понятны. И только после этого продолжайте.

Рисование вперед» и рисование позы к

позе»

Существует два подхода при создание мультипликации — прямо вперед и от позы к позе.

Рисование «прямо вперед» означает, что вы рисуете кадр за кадром. Этот метод обычно применяется при создании О'ієиі. активных (быстрых) сцен.

Рисование «от позы к позе» предполагает, что вы рисуете ключевые позы (фазы) для всей сцены а потом возвращаетесь и дорисовываете кадры между этими позами. Этот метод самый распространенный в мультипликации.

46

Введение в трехмерный дизайн

Этот метод 100%-не знаком !л:ом. раГхиакниим в 3Б. Рисование

«от позы к позе» — это классическая работа с ключевыми кадрами. Но в очень быстрых сиенах рекомендовано использовать метод «прямо вперед», чтобы получить импровизационную анимацию с элементом неожиданности и новизны.

Знакомство с новой версией

47

Часть 2.

Знакомство с новой версией

Глава 1.

Итак, 3ds max 6

В середине октября компания Discreet объявила о начале продаж популярного редактора для работы с трехмерной графикой и анимацией 3ds max 6.

СЛ1>-окский приемник практически полностью завоевал рынок так называемой архитектурной визуализации после того, как был полностью переписан в середине девяностых. Совершенствование пакета продолжаюсь постоянно, по мере того, как росли потребности 3D рынка. Новая версия 3ds max содержит богатый арсенал средств, позволяющий создавать и визуализировать трехмерные сцены. Она включает в себя множество новых долгожданных инструментов, многие из которых были знакомы пользователю как подключаемые модули (плагины).

Глава 2. Поставка

Полная версия 3ds max 6 поставляется на трех дисках. Первый содержит инсталляцию программы, полную документацию (Reference Manual), описание нововведений (New Features Guide), а также программы, необходимые для работы с 3d - max — Direct X 9, Internet Explorer 6, Quick Time 6.1, Autodesk Licence Manager.

На втором диске находятся демо-иерсии сертифнцнронанных плагинов — Cebas finalRenderStage-I, Cebas finalToon, Sitni Sati АнегВигпЗ, Sitni Sati DreamScape2, cgCharacter Absolute Character Tools VI.6, Mankua Kaldera и Kaydara HumanlK- Напомним, что программа сертификации плагинов состоит в том, что Discreet заключает соглашение с разработчиками дополнительных модулей о том, что новые версии дополнительных модулей выйдут сразу же после начала продаж нового релиза 3ds max.

48

Знакомство с новой версией

Также второй диск содержит полнофункциональные версии плл-тшш компаний-партнерон Discreel, Среди них — Polyirans, OpejiFJight Import/Export, Bionatics EASYNai и RPC.

На третьем диске находятся файлы примеров, бесплатные скрипты и

Глава 3. Интерфейс

Изменения в интерфейсе можно .«метить сразу после загрузки программы. В левой части окна 3ds max добавлена вертикальная панель инструментов модуля для просчета динамики Reactor 2. Панель инструментов Tab Panel с многочисленными закладками теперь отсутствует. Таким образом разработчики постарались сэкономить для пользователя рабочее пространство. Все настройки этой панели доступны через Главное меню программы и командную панель (Command Panel). Однако, в случае необходимости Tab Panel можно вернуть на прежнее место. Для этого нужно подгрузить файлы интерфейса (*.CU1) предыдущей версии 3ds max.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь