АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

А. Кустики травы

Одним из наиболее часто встречающимся элементом живой природы являются кустики травы, разбросанные там и тут и растущие по краям любого статичного объекта, будь то камень или дерево. Это очень простой элемент для моделирования, но при этом его роль очень важна. Кустики травы добавлены повсюду и эта делает сцену намного более реалистичной. Трава вообще является универсальным элементом для создания реалистичных картинок природы, при этом ее формы и размер могут варьироваться по желанию автора.

Введение в трехмерный дизайн

33

Б. Травяной покров земли

Покров земли — это основа любой сиены природы. Он может быть различным, в зависимости оттого, какую природу мы хотим смоделировать. Травяной покров может быть густым или редким, может состоять из обломков веток и старых листьев, т.п. Единственное место, наверное, где мы его не увидим, это пустыня. Покров земли на рисунке, это прекрасный пример, как можно смоделировать работу самой Природы. Обратите внимание — покров не везде однородный, в одном месте он густой, в другом проглядывает земля. Различаются оттенки цветов и виды растительности. Такие приемы нельзя переоценить, при моделировании природы. В природе трава никогда не растет равномерно, как в парках и на лужайках, человеком, все необходимо учитывать при

проектировании сцен природы.

К различию в плотности, необходимо добавлять разнообразие размеров и ориентации деталей. На изображении это было достигнуто применением Фрактальной Перестановки (Fractal Noise Displacement).

Выдолжны всегда добавлять элемент хаоса, чтобы ваши сцены не выглядели слишком безупречными и гладкими.

C. Случайно расположенные камни

В дикой природе всегда полно различного размера камней, поэтому они являются прекрасным элементом, который поможет вам приблизить вашу сцену к Тем более, что они едва ли не самый простые и легкие объекты в моделировании. Текстурировать их не менее просто.

D. Голые участки земли

Земля закрыта травой не полностью. Открытые участки почвы также являются важной деталью в достижении фотореализма. В природе ничего не растет равномерно, т.к. природная растительность зависит от количества света, и плохо освещенные участки земли чаще всего бывают свободными от растений. На изображении мы видим, что мох покрывает часть земли, но в тоже время оставляя свободными некоторые участки. Эта деталь не бросается в глаза сразу, но служит для создания ощущения реализма всего изображения. Неплохо разбросать по этим участкам мелкую гальку, чтобы сделать текстуру земли менее однородной.

Корни растений

Корни растении не являются ключевым моментом сцен природы, но в некоторых случаях могут стать неплохой деталью ваших сцен и добавить некоторый беспорядок в расположение предметов. Не нужно эло-употреблять этой деталью, но поэкспериментировать стоит.

34

Введение в трехмерный дизайн

F. Мелкие растения

Дикая природа наполнена различного рода растениями, маленькими, большими — разных форм и оттенков, их можно встретить в любом месте. Поэтому ваши пен мжп всегда должны содержать несколько таких растений и обязательно разных видов и размеров. На нашем сунке не так много места — большую часть занимает отверстие в земле, но несмотря на это на рисунке присутствуют несколько видов растений.

С Расположение растений

Правильное расположение растений в сцене, является крайне важным шагом в достижении реализма. В природе растения растут там, где есть постоянный источник сметя и воды. Это совсем не значит, что где-то поблизости обязательно должен быть водоем. В природе, растения чаще всего растут рядом с большими объектами — деревьями, камнями, и в земляных углублениях, где почва остается влажной постоянно.

вы видите, для достижения реализма нужно уж много —

основная задача состоит в расположении объектов и правильном освещении. Если суммировать все вышесказанное — вам нужно: несколько простых элементов; покрытие земли (трава или мох) различной плотности, видов растений, камни и галька и ... все. Все, оказывается, достаточно просто. Главное сделать сцену разнообразной — растения разных видов и высоты, несколько типов травяного покрова и так далее.

На рисунке ниже показан еще один пример успешного построения сцены дикой природы. Данная сцена была выполнена с учетом всех описанных выше. Попробуйте сами проанализировать ее.

Введение в трехмерный дизайн


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь