АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

6. Разнообразьте вашу сцену дополнительными деталями (ветка или дерево на переднем плане и т.п.). Подумайте сами, как можно оживить вашу сцену.

30

Введение в трехмерный дизайн

Помните, «композиция» — это всего лишь подбор и расположение предметов, входящих в изображение, но в тоже время является одним из важнейших моментов в создании изображений. Перед рендерингом мысленно оглядите всю композицию, проверьте, все ли совпадает с описанными выше правилами — это позволит вам добиться наилучших результатов.

Глава 5.

Создание естественного природного окружения

Создание естественного фона, является пожалуй одной из наиболее сложных и одновременно важных задач при построении ЗБ сцены, и не только из-за сложности технического исполнения. В природе практически нет прямых линий, острых краев и тому подобных элементов, которые так легко создаются в 3Б пакетах. Тот факт, что необходимо избавиться от всей этой линейности, делает моделирование природной среды существенно сложнее, чем моделирование индустриальных объектов и ландшафтов.

Конечно, моделирование индустриальных сцен тоже задача не из легких, их сложность состоит в построении огромного количества хаотично расположенных объектов и мелких деталей, таких как урны, металлические сетки, мусорные баки, крышки от бутылок на улицах, трещины асфальта и такдалее. При моделировании природы нам этот мусор не нужен, но в этом случае мы сталкиваемся с необходимостью моделировать деревья, мелкие растения, камни. Правда нигде нет следов коррозии и разрушения, которые в изобилии встречаются в любой индустриальной сцене.

Вместо этого мы сталкиваемся с «природным хаосом», наполненным жизнью. Природный хаос, в отличии от индустриального, создан не человеком... из этого следует, что нам необходимо спланировать сцену так, чтобы она не выглядела спланированной (хорошенькая задачка!). Сцена не должна выглядеть систематизированной, иначе нам никогда не добиться фотореализма, при этом, как ни парадоксально, все же необходимо придерживаться определенного порядка, как раз для того, чтобы сцена выглядела натуральной- Довольно скользкий путь, но что делать...

Естественный мир очень м-1 авизирован, но при этом все его детали состоят из камней, деревьев и мелких растений. Разумеется есть еще и такие элементы как вода и грязь, но они встречаются только при моделировании определенных типов местности. Если подумать, то природа есть

Веедение в трехмерный дизайн

31

не что иное как неси;;: .:-:о типов сбъектсш, составляющих единое целое. Разумеется, деревья, камни и растения могут быть разных видов и размеров. Деревья в природе, как и здания в шщустриальнш сценах, составляют основу сцены, но не они, а более мелкие детали и предметы отвечают за ее реализм.

Сцены дикой природы (как и индустриальные) состоят и- большого объема деталей, I ю в них мы не встретим грязных, потертых, испач-канныхмаслом и подверженных коррозии поверхностей (я надеюсь, что не вс1ретп\1). Кроме того, природа еше не так замусорена, как мир созданный человеком. мы никогда не встретим забрызганных грязью, они могут быть пыльными, но уж никак испачканными. Конечно в отдельных случаях бывает необходимо добавить некоторые атрибуты индустриального мира — но это отдельные случаи.

В первую очередь перед созданием сцены, мы должны оглядеться вокруч , понять, какие детали придают окружающему миру реальность. Я советую вам перед моделированием сцены изучить различные образцы реальной 1фиродзы: фотографии, видео, телевидение либо самому выехать за город (или хоть в соседний парк сходить). Самое главное — определить те мелочи, которые позволять сделать вашу сцену более реальной — камешки, мелкие веточки и т.п.

Необходимо полностью сосредоточиться, если мы хотим добиться блестящего результата, давайте рассмотрим пример художественного построения дикой природы на рисунке.

32

Введение в трехмерный дизайн

Это кадр из мультфильма о гоблинах (Unfathomable Crag). Как вы можете убедиться, природа здесь показана очень реалистично, сиена наполнена мелкими деталями. Туг есть и случайно расположенные дереЕьн и россыпь различного вида кустиков и еще множество деталей. Это по-настоящему детализированная сцена, хотя количество типов объектов в ней ограничено: дерево, камень, кпевер на земле, кактусообразные растения и грязь. Если бы мы планировали индустриальную сцену, нам бы не понадобилось такое количество объектов, но ключом к реализму природных сцен является как раз наличие нескольких разных объектов одного типа, Давайте рассмотрим детали сцены подробнее, чтобы получить более полное представление об их роли в общей сцене. Разобьем сцену на части.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь