АнимацияО мультфильмеМультипликация

Главная | iClone 3.1

Анимация поддерживает репутацию страны

Предыдущая Следующая

Разумеется, каждая компания утверждает, что ее продукт уникален, и что недостатки качества изображения зависят от не удосужившегося настроить программу и воспользовавшегося предустановленными настройками (default).

По заявлению одного из специалистов компании NewTek, люди просто привыкли, что разным продуктам разное качество ко-

26

Введение в трехмерный дизайн

печных изображений. Например продукты Alias и l..j;:hi\V:.ivi; выдают более органичные изображения, тогда как Мах лучше работает с такими материалами как пластик и металл. Все это результат лени, и нежелания тратить время на получение нужного результата. При определенных усилиях можно получить совершенно одинаковые результаты в разных программах.

Кроме того, каждая компания заявляет, что именно ее является самым быстрым. Но такие заявления очень трудно доказать (впрочем как и опровергнуть), так как для этого необходимо создать равные условия работы — а это довольно сложно, учитывая, что программы работают с разными пакетами 3D моделирования. Что можно сказать наверняка, так это то, что Pixar RenderMan и Electric Image Camera работают более быстро, чем их аналоги, основанные на трассировке лучей.

В методе трассировки лучей довольно мало способов ускорить процесс. Первый и главный способ — мультипроцессорная обработка сцены, такая функция встроена практически во все популярные пакеты 3D моделирования ирендереры. Большинство из них также поддерживают сетевой рендеринг. Все зависит от того, сколько вы готовы платить — LightWave распространяет эти функции бесплатно, в других пакетах необходимо покупать отдельную лицензию на каждую машину, участвующую в рендеринге.

По мнению многих профессионалов Maya обладает самыми лучшими инструментами для анимации мягких тел. Эти инструменты позволяют данной программе создавать очень реалистичную анимацию ткани и воды. Еще одна уникальная черта данной программы -интерактивный рендерер, позволяющий практически мгновенно видеть результаты работы, включая освещение, текстуры, линзы и другие эффекты.

Еще одни трюк этой программы, это то, что перед финальным рендерингом она разбивает сцену на блоки. Для каждого блока оценивается время рендеринга и если оно совпадает с желанием пользователя — блок отправляется на финальный рендеринг, если ориентировочное время рендеринга выходит за установленные рамки, блок разбивается на новые блоки — и так далее. Также Maya проводит оценку видимости объектов перед рендерингом и в процессе рендеринга эти объекты просто пропускаются.

Считается, что LightWave обладает одним из лучших рендереров. По заявлениям NewTek, их продукт является самым быстрым и точным (впрочем, так говорят все компании о своих продуктах). LightWave использует 96-битную глубину цвета. Новая версия пакета будет обладать способностью обсчитывать анимацию методом Radiosity (впервые на

Введение в трехмерный дизайн

рынке подобных продуктов). Эта программа также поддерживает мультипроцессорный и сетевой рендеринг и выборочную трассировку лучей.

ReildcrMan ЯйЛИСТСЯ ОСНОВНЫМ реИЛСрсрОМ кино-теле ИНДУСТрИМ.

Его основным преимуществом является скорость и способность обсчитывать сцены высокой сложности (с многими тысячами полигонов). Разработчики данной программы также гордятся качеством выполнения aniialiasiii« и motion blur, точностью настроек камеры.

RenderMan — это scanln-e рендерер, поэтому для работы ему требуется набор шеидеров (shader) для создания реалистичных световых эффектов. Разработчики программы создали целый язык, на котором можно программировать шейдеры, но это довольно сложно и многие компании нанимают специалистов для программирования тендеров. Разумеется Pixar обладает стандартной библиотекой тендеров которую вы можете использовать, кроме того, существует много отдельных студий, занимающихся их созданием.

RenderMan — это только программа рендеринга без возможности моделирования. Вам придется создавать и анимировать сцены Б других программах, а затем передавать их в RenderMan для финального рендеринга. Для этой цели существуют дополнительные программы.

Licetric Image Camera является аналогом RenderMan и также ориентирована на кино-теле индустрию. Ее показатели и принцип работы практически совпадает с RenderMan. Единственное различие — программирование шейдеров не является таким сложным процессом и требует лишь знаний С и С++.

3D Studio MAX — это рабочая лошадка 3D индустрии во всех областях: рендеринг, моделирование, анимация. Это, возможно, самая гибкая программа т.к. вся ее работа основана на плагинах. Таким образом вы можете добавить в нее те функции, которые вам необходимы и настроить программу под ваши нужды. В этом Мах далеко обогнал всех своих конкурентов. Таким образом, если вам не нравится работа встроенного рендерера, вы можете с легкостью поменять его на дюжину других, которых он поддерживает.


Предыдущая Следующая
Форум
Союзмультфильм
Актеры кино
История жанра
Гифгалерея
Эмиль Рейно
Обратная связь